Donnerstag, 21. Mai 2020

black stories Horror Movies Edition

Bereits seit sechzehn Jahren ist die Kartenspiel-Reihe der black stories ziemlich erfolgreich unterwegs und erfreut sich bei den Spiele-Fans an großer Beliebtheit. In regelmäßigen Abständen werden hiervon auch immer wieder neue Ausgaben kreiert und veröffentlicht, so beispielsweise auch die black stories Horror Movies Edition, welche im vergangenen Jahr erstmals durch die moses Verlag GmbH veröffentlicht wurde. Nahezu jeder Teil verfügt über etwa fünfzig rabenschwarze Rätsel, sowie auch diese Ausgabe, welche sich in erster Linie mit Ereignissen aus verschiedenen Horror-Filmen der berühmtesten Streifen aus der Filmgeschichte auseinandersetzt. Vor wenigen Tagen ist auch bei uns hiervon ein Exemplar eingelangt, sodass wir einen Blick auf dieses Spiel geworfen und dieses vorab für euch angespielt haben, um euch zu schildern was in etwa euch hierbei erwartet. Aufgrund der hier beinhalteten Fragen ist dieses Spiel vorwiegend für Erwachsene vorgesehen und kann bereits ab zwei Spielern gespielt werden. Es handelt sich hierbei um eine Fragen-Spiel, wobei eine Frage vorgetragen wird und welche von den Mitspielern mit einfachen Gegenfragen welche mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet können nach und nach aufgearbeitet werden. Die Auflösungen zu den einzelnen Fragen befinden sich jeweils auf der Rückseite der Karten, welche im Anschluss an die Mitspieler zur Auflösung vorgelesen wird. Als einzige richtige Antwort gilt ausschließlich der Rückseite der Karten und erlaubt keine Kompromisse. Sowohl in Teams als auch als Einzelspieler versucht man so die meisten Fragen richtig zu beantworten. Wer am Ende die meisten richtigen Antworten geben konnte, hat dieses Spiel letztendlich für sich entschieden. Wer die black stories bisher noch nicht gespielt hat, dem sei gesagt, dass es sich hierbei definitiv um ein Kartenspiel der ganz besonderen Art und Weise handelt. Die themenbezogenen Fragen werden durch großartige Illustrationen von Bernhard Skopnik begleitet, welcher bereits seit Anfang an hier mit dabei ist, wenn es um die optische Gestaltung dieser Spiele-Reihe geht. Aufgrund dieser ist diese erst unverkennbar und hebt sich so von anderen Titeln deutlich ab. Neben der black stories gibt es auch zahlreiche kindgerechte Ausgaben wie etwa die adventure stories, fussball stories, spooky stories, school stories, red stories, green stories, golden stories, pink stories, purple stories, blue stories, white stories oder auch die orange stories. Ebenso gibt es von der black stories-Reihe bereits ein Stadt Land Fluss-Spiel, eine Brettspiel-Ausgabe oder auch eine „black Party“ Edition in welcher man selbst in aktive Rollen schlüpfen kann und somit ein rabenschwarzes Rate-Dinner mit Freunden veranstalten könnte. Für die black stories Horror Movies Edition benötigt man auf jeden Fall ein ausgeprägtes Wissen, was die Filmlandschaft angeht. Ohne Fachkenntnis im Horror-Genre ist eine Auflösung der hier gestellten Fragen nahezu unmöglich. Dennoch handelt es sich hier insgesamt um einen schaurig-witzigen Rate-Spaß für Erwachsene, wodurch sich gewiss ein sehr unterhaltsamer Spiele-Abend gestalten lässt, weshalb wir euch auf jeden Fall nahe legen können eine der verschiedenen black stories Ausgaben einmal auszuprobieren – es muss ja nicht unbedingt gleich die Horror-Movies-Ausgabe sein. Inhaltlich sowie auch in der optischen Verarbeitung hat uns das Spiel sehr gut gefallen, sodass wir hier in unserer Gesamtwertung gerne acht unserer möglichen zehn Bewertungspunkte vergeben und euch dieses Kartenspiel auf jeden Fall gerne weiterempfehlen können.

Montag, 18. Mai 2020

Dorfkinder – Das Trinkspiel

Eines der unterhaltsamsten Spiele auf dem Dorf aber auch in der Stadt ist das Spiel Dorfkinder – ein Trinkspiel, welches durch die Spielehelden entwickelt wurde und auf jeden Fall einen enormen Unterhaltungswert hat. Zur Umsetzung dieses Spiels wird jedoch Alkohol benötigt und sollte somit erst ab der Volljährigkeit gespielt werden. Es eignet sich hervorragend dafür um mit Freunden einen feucht-fröhlichen Abend zu verbringen oder aber auch um neue Leute auf dem einen oder anderen Dorffest oder der nächstgelegenen Diskothek kennenzulernen. Das Spiel, welches einen witzigen Titel trägt und zudem auch großartige Abbildungen auf der Verpackung beinhaltet macht einen sehr interessanten Eindruck. Da vor kurzem ein Exemplar dieses Spiels bei uns eingetroffen ist, haben wir uns natürlich gerne die Zeit genommen uns dieses wieder etwas näher vor euch anzusehen, sodass wir euch auch dieses Mal gerne wieder Auskunft darüber geben möchten, ob sich hier ein Kauf auch tatsächlich lohnt. Vorweg sei gesagt, dass Trinkspiele unter Umständen nicht ungefährlich enden können. Jeder Spieler ist natürlich für sich und die Trinkmenge selbst verantwortlich und sollte auf jeden Fall sicherstellen, dass nach dem Spiel kein Fortbewegungsmittel mehr selbstständig in Betrieb genommen wird, um sich und andere im Straßenverkehr zu gefährden. Innerhalb der Spielergruppe, wird zunächst die Menge festgelegt, welche es zu trinken gilt, wenn eine Aufgabe nicht erfüllt wurde. Die Spielregeln an sich gestalten sich recht einfach, sodass hier nicht lange erklärt werden muss und diese auch im bereits etwas angeheitertem Zustand natürlich verstanden werden können. Ebenso besteht die Möglichkeit, jederzeit weitere Spieler hinzuzuziehen, ohne eine laufende Runde abbrechen zu müssen. In diesem Spiel gibt es drei verschiedene Arten von Spielkarten. Zum einen wären hier Regel-Karten, welche in die Mitte des Tischs gelegt werden, sodass diese von allen ersichtlich sind. Verstößt jemand gegen eine dieser Regeln, so muss dieser zur Strafe trinken. Die Aktions-Karten beinhalten Aufgaben, welche von demjenigen der sie gezogen hat, erfüllt werden müssen. Dann gäbe es außerdem auch noch sogenannte Blitz-Karten, bei welchen der langsamste Spieler zum Glas greifen muss. Für heitere Stimmung ist während des gesamten Spiels garantiert gesorgt, solange die Flaschen auf jeden Fall nicht leer sind, sind dem Spiel natürlich keine Grenzen gesetzt. Was den gesundheitlichen Zustand betrifft, so muss jeder für sich entscheiden, wann für ihn der Zeitpunkt gekommen ist aus diesem Spiel auszusteigen. Zusammen mit Freunden und all jenen die es im Begriff sind zu werden ist dieses Spiel für die nächste Home-Party oder auch auswärts absolut empfehlenswert. Die Karten sind in knalligem Grün gehalten, worauf sich zum einen die Anweisungen für dieses Spiel als auch witzige Motive befinden. Die Regeln des Spiels sind derart einfach, dass sich diese auch nach einigen Trink-Runden noch problemlos erklären lassen. Es handelt sich hierbei um ein verrücktes Party-Spiel. Je größer die Gruppe ist umso unterhaltsamer wird es natürlich. Dorfkinder ist ein gelungenes Spiel, welches sich natürlich auch als Mitbringsel oder kleines Geschenk für junge Erwachsene oder junggebliebene Erwachsene sehr gut eignet. Insgesamt hat uns das Spiel sowohl vom Konzept her als auch von der optischen Gestaltung ganz gut gefallen, weshalb wir euch dieses auf jeden Fall gerne auch empfehlen können und diesem in unserer Gesamtwertung auch sehr gerne sieben unserer möglichen zehn Bewertungspunkte geben möchten. Echte Dorfkinder kommen um das gleichnamige Spiel nicht herum und sollten für den nächsten Party-Abend auf jeden Fall ein Exemplar dieses Spiels mit dabeihaben.


Gewinnspiel: Ein solches könnt ihr bei uns auch gewinnen, denn wir verlosen 2x1 Exemplar von Dorfkinder. Nennt uns hierfür einfach eurer persönliches oder besonders witziges Trinkerlebnis. Schickt uns eure Zuschriften gemeinsam mit eurem Namen oder eurer Anschrift an redaktion.theworldssociety@gmx.at und mit ein wenig Glück gehört eines der beiden Kartenspiele schon bald euch. Teilnahmeschluss ist am 27. Mai 2020. Eine Barablöse des Gewinns ist leider nicht möglich. Eure Daten werden selbstverständlich vertraulich behandelt, nicht an dritte weitergegeben und dienen lediglich zur Gewinnermittlung.

Freitag, 15. Mai 2020

Ich Lerne Programmieren

Auf einem Computer oder auch einer Konsole kann man die unterschiedlichsten Programme oder auch Spiele verwenden. Doch hinter jeder dieser Anwendungen steckt ein enormer Aufwand, für welchen es ein ganz helles Köpfchen erfordert, denn die Programmier-Sprachen sind keinesfalls ein Kinderspiel. Oder etwa doch? Anfang Mai 2020 wurde nämlich durch die JUMBO Spiele GmbH ein weiteres Produkt der „Ich Lerne“ Reihe veröffentlicht, welches sich dem Programmierenwidmet. Mithilfe von Ich Lerne Programmieren sollen so also bereits Kinder ab einem Alter von etwa fünf Jahren die ersten Grundlagen verstehen lernen, wie die digitale Welt funktioniert und ein Computer denkt, um etwa die Lieblings-Spiele darauf überhaupt erst zum Laufen zu bringen. Vor kurzem ist auch bei uns ein Exemplar dieses Lernspiels bei uns eingetroffen, sodass wir uns dieses gerne vorab für euch angesehen haben. Wie bereits erwähnt bekommt man auch hier einen praktischen Koffer geboten, welcher insgesamt zwanzig Übungskarten in zwei verschiedenen Schwierigkeitsgraden beinhaltet. Ebenso befinden sich darin achtundzwanzig unterschiedliche Codierungsblöcke sowie eine Spielfigur, welche man benötigt, um zu einer Lösung der jeweiligen Aufgaben zu kommen. Auf den Übungskarten findet man jeweils eine Grafik vor, welche es so in die vorhergesehenen Steckplätze zu stecken gilt, dass der Affe am Ende bei seiner geliebten Banane landet. Aufgrund der unterschiedlichen Steckplätze lassen sich die Codierungsblöcke natürlich nur an die dafür vorgesehenen Plätze platzieren und auch hier gilt es die richtigen zu finden. Je nach belieben kann man die Schwierigkeit von „Einfach“ auch auf „Schwer“ steigern, sodass man hierbei unter anderem auch schon ganz schön gefordert wird. Doch man wird hier nicht nur gefordert, sondern gleichzeitig auch gefördert, denn um zu einem richtigen Ergebnis zu kommen bedarf es einer einfachen logischen Denkweise, die man unter anderem Mithilfe dieses Lernspiels wesentlich verbessern kann. Da es auch hier ein Selbstkontroll-System gibt, kann man die hier gestellten Aufgaben durchaus auch ohne eines Erwachsenen ausführen und sich am Ende dann selbst vor Augen führen ob es gelungen ist hier die richtige Lösung zu erzielen um den Affen voranzubringen. Mithilfe von Ich Lerne Programmieren kann man sich bereits ab einem Alter von fünf Jahren damit auseinandersetzen wie in etwa eine Programmierung funktioniert, was für eine weitere Karriere als Informatiker sicherlich sehr förderlich ist. Die „Ich Lerne“ Reihe, welche im deutschsprachigen Raum über JUMBO Spiele vertrieben wird gestaltet sich inhaltlich sehr interessant und hat eine sehr gute Art und Weise Kindern diverse Funktionen vor Augen zu führen oder unterstützt diese dabei, Rechnen, Schreiben und Lesen auf spielerische Art und Weise zu erlernen. Dieses Konzept ist unseres Erachtens nach sehr gut durchdacht und zudem auch sehr förderlich, denn wenn Kinder in ihrem Handeln und Übern auch noch Spaß dabei haben führt dies über kurz oder lang natürlich zu den gewünschten Erfolgen. Wenn man damit beginnt sich etwa ab dem Vorschul-Alter mit diesen Produkten auseinanderzusetzen umso einfacher gestaltet sich für Kinder letztendlich der Umstieg vom Kindergarten in die Schule. Ich Lerne Programmieren hat eine durchschnittliche Spieldauer von etwa fünfzehn Minuten pro Aufgabe, was jedoch je nach Schwierigkeitsgrad variieren kann. Vom Konzept und der Umsetzung her sind wir von diesem Produkt auf jeden Fall sehr überzeugt und auch der Ansicht, dass es sich hierbei um einen wirklich sehr gelungen und äußerst wirksamen Titel handelt, den wir vor allem allen Nachwuchs-Programmierern auch gerne weiterempfehlen. Der Koffer wirken sehr Robust und ist sein Geld auf jeden Fall wert. Insgesamt wirkt dieser Titel sehr langlebig, weshalb dieser durchaus auch mehrere Generationen innerhalb der Familie begleiten könnte, sofern man hierauf ein wenig Acht gibt. In unserer Gesamtwertung vergeben wir für diesen Lern-Koffer der „Ich Lerne“ Reihe gerne insgesamt acht unserer möglichen zehn Bewertungspunkte.


Donnerstag, 14. Mai 2020

A-Z Quiz - Speed & Sound

Mittlerweile gibt es immer mehr Brettspiele, welche in irgendeiner Art und Weise mit der elektronischen oder gar digitalen Welt verschmelzen. So beispielsweise auch das A-Z Quiz, von welcher es auch eine „Speed & Sound“Ausgabe gibt, welche durch die JUMBO Spiele GmbH vorrangig im deutschsprachigen Raum veröffentlicht wurde. Dadurch dass dieses Produkt, welches bereits seit rund zwei Jahren verkauft wird, nur wenig umworben wurde, ist dieses möglicherweise vielen noch relativ unbekannt. Auch wir haben bisher nur wenig davon gehört und waren natürlich umso erfreuter darüber, dass uns kürzlich Exemplare dieser Quiz-Reihe erreicht haben, sodass wir uns auch das A-Z Quiz Speed & Sound vorab für euch angesehen haben um euch den Ablauf des Spiels sowie dessen Verarbeitung kurz schildern zu können. Speed & Sound Variante des A-Z Quiz dreht sich wie der Name es bereits verrät um Geschwindigkeit und ums Zuhören, denn die elektronische Quiz-Station gibt sowohl eine Zeit als auch den jeweiligen Buchstaben vor, zu welchem es ein Wort zu nennen gilt. Das Gesuchte Wort wird durch eine Karte vorgegeben, welche man aus den beiliegenden, gemischten Karten gezogen wird und im Anschluss für alle gut ersichtlich auf die Quiz-Basis gelegt wird. Da sich das Spiel für bis zu vier Spieler eignet, enthält die Station vier unterschiedlich farbige Buzzer, welche es zu betätigen gilt, sobald einem ein Wort dazu eingefallen ist. Wer hier schnell war und dabei auch noch richtig lag, darf sich die Fragenkarte von der Station nehmen. Wird diese falsch beantwortet, so lässt man die Quiz-Station ganz einfach einen neuen Buchstaben vergeben, sodass alle eine faire Chance bekommen. Derjenige der die Frage falsch beantwortet hat muss hier eine Runde aussetzen. Gespielt wird solange bis keine Karten mehr übrig sind und selbstverständlich lässt sich das Quiz beliebig oft wiederholen oder durch eigene gebastelte Fragenkarten auch erweitern, denn die Quiz Station generiert hier lediglich einen Buchstaben, welcher durch einen Lautsprecher wiedergegeben wird. Für diesen gilt es innerhalb einer vorgegebenen Zeit ein Wort zu finden. Die Idee sowie die Verarbeitung des Spiels sind an sich gut durchdacht worden und auch in der Umsetzung ganz gut gelungen. Leider sind manche Buchstaben etwas unverständlich, weshalb man sich bei dem einen oder anderen dann schon schwer tut diesen richtig zu erkennen. Hier sollte man möglicherweise nochmals etwas nachbessern oder in der nächsten Auflage entweder neu aufnehmen oder diesbezüglich zu einem besseren Lautsprecher-Modell greifen. Die Karten wirken sehr stabil und lassen sich auf der Unterseite der Quiz-Basis in einem eigens dafür vorgesehenen Fach verstauen, sodass sich dieses auch problemlos zum nächsten Spiele-Abend mit Freunden auch ohne die Verpackung mitnehmen lässt. Alles in allem ist das A-Z Quiz irgendwie mit dem Spiel Stadt, Land, Fluss zu vergleichen, wobei sich dieses Spiel hier pro Runde nur um einen Begriff dreht. Dadurch dass für einen fließenden Ablauf ein ausgeprägter Wortschatz sowie ein gut angelerntes Allgemeinwissen erforderlich sind, eignet sich dieses Spiel ab etwa einem Alter von acht Jahren. Eine durchschnittliche Spielrunde bis alle Karten verbraucht sind dauert in etwa eine halbe Stunde, sodass es hier zu keinerlei Längen während des Spiels kommt und dieses an sich doch sehr unterhaltsam und spaßig ist. Die Quiz-Station mit Lautsprecher und Buzzern wird mit herkömmlichen Batterien betrieben, die hier nicht im Lieferumfang enthalten sind. Außer dem Manko mit dem Lautsprecher und der Unverständlichkeit mancher Buchstaben konnten wir sonst keinerlei gröbere Mängel feststellen und auch im Selbstversuch hat uns das A-Z Quiz Speed & Sound großen Spaß bereitet, sodass wir diesem in unserer Gesamtwertung sehr gerne auch sieben unserer möglichen zehn Bewertungspunkte geben möchten.



Ich Lerne Symmetrie

Anfang Mai 2020 wurde die Lernspiel-Reihe „Ich Lerne“, welche durch die JUMBO Spiele GmbH vertrieben wird um einige Titel erweitert, welche bereits die jüngsten spielfreudigen unter uns begeistern können und zudem auch mit Spaß und Spannung eifrig zum Lernen motivieren. Einer der neuen Titel nennt sich Ich Lerne Symmetrie, welcher sich ab einem Alter von etwa fünf Jahren, also dem Vorschulalter empfiehlt und den Kindern die Grundlagen der Symmetrie näherbringen soll. Vor wenigen Tagen ist bei uns ein Exemplar dieses Spiele-Titels eingetroffen, sodass auch wir uns bereits die Zeit nehmen konnten hier vorab für euch hineinzuschnuppern und uns anzusehen, was dieser inhaltlich als auch in seiner Verarbeitung so mit sich bringt, sodass wir die gewonnene Erkenntnis darüber gerne wieder mit euch teilen möchten um euch im besten Fall hierdurch eine mögliche Entscheidung über einen Kauf dieses Produkts zu vereinfachen. Öffnet man die Verpackung, so findet man im Inneren einen Koffer, diverse Karton-Teile in den unterschiedlichsten Formen, vierzig Vorlagen in vier unterschiedlichen Schwierigkeits-Stufen, sowie einen Spiegel, welcher sich in seinem Winkel verstellen lässt vor. Die Aufgabe dieses Spiels besteht darin, mithilfe der insgesamt achtundsechzig Karton-Plättchen, die hier in unterschiedlichen Größen und Farben enthalten sind ein symmetrisches Bild anzuordnen. Hier legt man diese vor dem Spiegel derart ab, sodass das dadurch entstehende Bild jenem gleich, welches man auf der Karte vorfindet. Dadurch lernen Kinder auf spielerische Weise die Wirkung eines Spiegelbildes kennen und die Tatsache, dass sich damit wesentlich mehr machen lässt als sich selbst in einem solchen zu erblicken. Auf selbstständige Art und Weise haben sie zudem auch die Möglichkeit diverse Formen und Farben kennen zu lernen, da sich die Lege-Plättchen sehr unterschiedlich gestalten. Auch die Kreativität wird mithilfe dieses Titels angekurbelt. Ist man der Ansicht, dass man das Bild richtig angeordnet hat oder fällt es einem einmal schwerer ein solches zu erstellen, so kann man sich mithilfe einer Selbstkontrolle auf der Rückseite der jeweiligen Karten überprüfen oder weiterhelfen. So ist eine zwingende Anwesenheit eines Erwachsenen in weiterer Folge gar nicht erforderlich und das Kind kann versuchen auf selbstständige Art und Weise die wunderbare Welt der Symmetrie zu erlernen und zu entdecken. Der Spiegel, die Vorlagekarten sowie die Lege-Kärtchen lassen sich innerhalb des Kunststoff-Koffers sortieren sowie auch aufbewahren, sodass man nahezu immer und überall damit üben kann. Die Kärtchen, sowie auch der Koffer wirken sehr stabil und wurden materiell gut verarbeitet. Die Farben sind sehr vielfältig und auch der Spiegel erfüllt auf jeden Fall seinen Zweck. Die Symmetrie ist ein sehr interessantes Forschungs-Gebiet, welches jung und alt gleichermaßen immer wieder ins Staunen versetzt. Hiermit bekommen die jüngsten einen ersten Zugang dazu und wirkt sich zudem sehr fördernd auf das Vorstellungsvermögen und die Einschätzung von räumlichen Gegebenheiten aus. Grundsätzlich ist die „Ich Lene“-Reihe des Verlags sehr empfehlenswert und auch dieser Titel hat uns inhaltlich sowie auch in seiner Umsetzung sehr überzeugt. Das hier empfohlene Alter von fünf Jahren ist auf jeden Fall gerechtfertigt. Viel früher würde eine Anwendung dieses Spiele-Koffers auf jeden Fall seinen Zweck verfehlen, weshalb wir diesen ebenso eher erst ab dem Vorschulalter oder eventuell auch erst als Unterstützung ab der Volksschule (Grundschule) einzusetzen. Insgesamt hat und der Titel Ich Lerne Symmetrie sehr gut gefallen, sodass wir diesen allen Wissbegierigen jungen Spiele-Fans sehr gerne weiterempfehlen. Auch allen Eltern sei gesagt, dass es sich auf jeden Fall lohnt seinen Sprösslingen diesen Titel zu schenken, denn das Beschäftigungs-Ausmaß und der Lernerfolg sind enorm. In unserer Gesamtwertung vergeben wir daher für diesen gerne acht unserer möglichen zehn Bewertungspunkte. 


Mittwoch, 13. Mai 2020

Dessineo - Zeichnen Lernen

Früh übt sich und auch namhafte Maler wie etwa Picasso waren bereits in sehr jungen Jahren kreativ und erlernten ihr handwerkliches Geschick. Nun haben auch junge Künstler und alle die es werden wollen die Chance ihr zeichnerisches Talent zu entdecken und ausreifen zu lassen. Mithilfe der Dessineo-Produkte wird Zeichnen so zum Kinderspiel. Das Produkt Dessineo – Zeichnen Lernen ist im deutschsprachigen Raum durch die JUMBO Spiele GmbH erschienen und wirkt auf den ersten Blick sehr vielversprechend. Vor wenigen Tagen hat auch uns schließlich ein Test-Exemplar dieses Titels erreicht, sodass wir dieses gerne wieder etwas genauer für euch unter die Lupe genommen haben. Dessineo wurde vorrangig für Kinder ab etwa vier Jahren entwickelt, und darf natürlich, je nach Entwicklungsstand des Kindes gerne auch schon früher verwendet werden. Wichtig ist, dass schon etwas Verständnis sowie auch von der Fein-Motorik vorhanden ist um zu verstehen, was genau man mit diesem Produkt eigentlich machen soll. Anhand dieses Projektors und zahlreichen Folien soll man in jeweils vier Schritten die Grundlagen des Zeichnens und der Konturen diverser Figuren und Gegenstände auf einfache Art und Weise erlernen. Neben dem Zeichenkoffer, welcher einen Projektor sowie eine Drehscheibe beinhaltet, sind hier zudem auch dreißig transparente Zeichenvorlagenfür den Projektor in drei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, zehn Hintergrundvorlagen sowie ein schwarzer Stift enthalten. Um den Projektor in Betrieb zu nehmen muss man diesen mit handelsüblichen Batterien ausstatten. Im Anschluss wählt man sich eine der Vorlagen aus, zu Beginn am ehesten eine der einfacheren Sorte uns stellt dir Drehscheibe auf den ersten Schritt. Im Anschluss kann man sich ein Hintergrundbild aussuchen und auf dem Deckel des Projektors befestigen. Auch ein weißes Blatt Papier eignet sich sehr gut hierfür. Schon kann es losgehen. Man schaltet den Projektor ein und beginnt damit sich von Schritt eins bis Schritt vier vorzuarbeiten. Um zwischen den einzelnen Schritten zu wechseln und sein Motiv zu vervollständigen, dreht man die Drehscheibe jeweils einen Schritt weiter, bis man auch den letzten Schritt abgezeichnet hat. Nun hat man sein Lieblingsmotiv entweder auf einen Hintergrund oder ein leeres Blatt Papier gebracht und kann nun damit beginnen, das Bild lebendig werden zu lassen indem man dieses mithilfe von Buntstiften (welche nicht im Lieferumfang enthalten sind) auch noch bunt ausmalen kann. Aufgrund der stromlosen Handhabung und des praktischen Griffs eignet es sich zudem auch sehr gut, diesen Koffer mitzunehmen um entweder Unterwegs oder zusammen mit seinen Freunden eine schöne Zeichenstunde hinzulegen. Dessineo – Zeichnen Lernen ist ein sehr schönes Produkt, welches einen sehr Robusten und langlebigen Eindruck macht. Wie lange die Projektor-Lampe tatsächlich hält, lässt sich schwer vorhersagen, jedoch sind wir der Ansicht, dass diese sehr wohl einige Betriebsstunden, wenn nicht sogar Betriebsjahre bei sorgfältiger Handhabung überleben kann. Vor allem für Kinder im Vorschulalter eignet sich dieser Zeichenkoffer sehr gut, da er die Feinmotorik fördert und Kinder zudem unterstützend unter die Arme greift um Linien, Rundungen und dergleichen hinzubekommen und sie damit auch zur Ermunterung des freihändigen Zeichnens ermutigt. Der Koffer enthält sehr schöne Motive die sich vielseitig einsetzen lassen und auch die Hintergründe wissen zu gefallen. Das Produkt an sich funktioniert ganz gut und macht den Kindern wirklich großen Spaß. Der Stift wird zwar nicht lange zu gebrauchen sein, jedoch lässt sich dieser kurzerhand einfach auswechseln. Für Kinder ab dem vierten Lebensjahr ist dieser Zeichen-Koffer auf jeden Fall sehr geeignet und wir können euch diesen ganz ohne Zweifel auf jeden Fall empfehlen. Sowohl im Kindergarten als auch in der Volksschule wird das Staunen nicht schlecht sein, wenn sich die Fortschritte beim jeweiligen Kind, welches mit Dessineo – Zeichnen Lernen geübt hat erkenntlich machen. Von uns erhält dieses Produkt achteinhalb unserer möglichen zehn Bewertungspunkte.





Gewinnspiel: Wenn auch ihr eines von zwei Dessineo – Zeichnen Lernen – Koffer gewinnen wollt, so verratet uns in einem kurzen Mail ganz einfach, warum gerade ihr diesen Zeichenkoffer unbedingt haben müsst. Schickt uns eure Zuschriften, gemeinsam mit eurem Namen und eurer Anschrift an redaktion.theworldssociety@gmx.at und mit ein bisschen Glück gehört eines der beiden Exemplare schon bald euch. Teilnahmeschluss ist am 25. Mai 2020. Eine Barablöse ist leider nicht möglich. Eure Daten werden selbstverständlich vertraulich behandelt, nicht an Dritte weitergegeben und dienen lediglich zur Gewinnermittlung.

Ich Lerne Buchstaben Schreiben

Ab einem Alter von etwa zwei Jahren sind Kinder bereits sehr Neugierig und erkundigen die Welt. Ab etwa drei Jahren werden sie Wissbegierig und versuchen möglichst viel über diese zu lernen. In etwa diesem Alter zwischen drei und vier Jahren steigt bereits auch das Interesse danach das Lesen sowie das Schreiben zu erlernen. Dies gilt es natürlich zu fördern und womit ginge dies leichter als auf spielerische Art und Weise. Ich Lerne Buchstaben Schreiben ist ein Titel, welcher erst im April 2020 durch die JUMBO Spiele GmbH in den Handel gebracht wurde und dazu beitragen möchte, genau eben dieses zu fördern und Kinder dabei zu unterstützen etwas sehr wesentliches für das weitere Leben auf spielerische, lockere Art und Weise zu erlernen. Vor wenigen Tagen haben auch wir ein Exemplar dieses fördernden Materials erhalten, sodass wir dieses gerne auch dieses Mal ein wenig genauer unter die Lupe genommen haben um euch hiermit zu beschreiben, was in etwa euch und euren Kindern hierbei geboten wird. Selbstverständlich haben wir und vorwiegend in optischer und theoretischer Hinsicht damit befasst, da schreiben natürlich etwas ist, was wir bereits in sehr jungen Jahren ebenso erlernt hatten wie Kinder dies heutzutage tun. Wenn man die Verpackung öffnet, so findet man hier einen Wasserlöslichen Stift, sowie sechsundzwanzig abwaschbare, Buchstaben-Karten vor. Ebenso enthalten ist eine weitere große abwaschbare Karte, welche das gesamte Alphabet abbildet sodass man dies unter anderem auch Vollständig im Ganzen üben kann. Auf den einzelnen Buchstaben-Karten findet man immer ein Beispiel mit vorgegebener Richtung vor, wie man am besten die Schreibweise des jeweiligen Buchstabens am besten erlernt. Im Anschluss hat man die Möglichkeit dies gleich drei Mal in Folge zu üben. Unterstützt wird das ganze auch durch ein liebevoll gestaltetes Bild, welches immer auf den Buchstaben bezogene Tiere, Menschenund vereinzelt auch Gegenstände abbildet. Gefördert wird hier zum einen das Verständnis für die Schreibform und die Buchstaben wie wir sie im europäischen Raum kennen und zum anderen auch die Feinmotorik der Kinder, diese auch bestmöglich zu Papier zu bringen. Neben den einfachen Übungen zu den einzelnen Buchstaben, lassen sich hiermit auch sechs verschiedene fördernde Spiele umsetzen. Eines hiervon ist beispielsweise den Buchstaben zu schreiben und in weiterer Folge alle Gegenstände und damit verbundene Eigenschaften zu beschreiben. Hier ist natürlich auch ein Erwachsener gefragt um dies gemeinsam mit dem Kind zu üben. Ein weiteres Spiel lässt das Kind Schreibbewegungen üben, in welchem man sich zuerst alle einfacheren und in weiterer Folge auch alle schwierigeren Buchstaben vornimmt, in welchem Schwünge, Linien und dergleichen geübt werden können. Das Spiel „Musterbuchstaben“zeigt den Kindern, wie ein Buchstabe geschrieben wird. Zunächst können diese die eigentlich zu schreibender Bewegung mit einem Finger nachfahren und sich in weiterer Folge auch selbst mit einem Stift daran versuchen. Buchstaben sozusagen Freihand zu schreiben ist die Aufgabe der darauffolgenden Spiel-Möglichkeit. Mithilfe der vollständigen Alphabet-Karte, kann das Kind versuchen in einem weiteren Spiel das bereits erlernte zu perfektionieren, indem man das vollständige Alphabet versucht zu schreiben. Fühlt man sich auch hier bereits ziemlich sicher, so kann man im letzten Spiel sogar versuchen vereinzelte Wörter zusammenzusetzen. Die Freude ist gewiss riesig, sobald das Kind erste eigene Erfolge mithilfe dieses Spiels erzielen kann. Die Aufgabe des Erwachsenen besteht darin das Kind laufend zu ermutigen und zu unterstützen, denn genau dann ist mithilfe dieses Spiels auch ein Lernerfolg gegeben. Vom Konzept und der Umsetzung her sind wir von diesem Produkt auf jeden Fall sehr überzeugt und auch der Ansicht, dass es sich hierbei um einen wirklich sehr gelungen und äußerst wirksamen Titel handelt, den wir euch natürlich auch gerne weiterempfehlen. Die Karten wirken sehr Stabil und sind zudem auch Spritzwasser-Beständig. Sollte der Stift leer werden, so kann man sich hier unter anderem auch mit Whiteboard-Markern Abhilfe verschaffen. Insgesamt wirkt dieser Titel sehr langlebig, weshalb dieser durchaus auch mehrere Generationen innerhalb der Familie begleiten könnte, sofern man hierauf ein wenig Acht gibt. In unserer Gesamtwertung vergeben wir für dieses Lern-Spiel gerne insgesamt acht unserer möglichen zehn Bewertungspunkte.

Dienstag, 12. Mai 2020

Smart 10 - Das revolutionäre Quizspiel

Smart 10 ist ein noch nie dagewesenes Quiz-Spiel und wirkt in seinem Aufbau auf jeden Fall futuristisch. Entwickelt wurde dieses durch das österreichische Autorenduo Arno Steinwender und Christoph Reiser. Im deutschsprachigen Raum wurde dieses Spiel im vergangenen Jahr durch den Wiener Spiele-Hersteller die Piatnik GmbH & Co KG veröffentlicht und in weiterer Folge in Deutschland für die „Top 10 Spielzeuge 2019“nominiert. In Schweden sowie auch in Dänemark wurde dieses unter anderem bereits als „Spiel Des Jahres“ ausgezeichnet, was für den Endverbraucher natürlich sehr vielversprechend klingt.  Selbstverständlich wurden auch wir dadurch neugierig darauf und wollten uns dieses etwas andere Quiz-Spiel natürlich nicht entgehen lassen. Vor kurzem hat und ein Exemplar dieses Spiels erreicht, sodass wir bereits die Gelegenheit dafür bekamen uns dieses anzusehen und anzuspielen. Was uns hierbei geboten wurde, möchten wir daher auch euch natürlich nicht weiter vorenthalten, sodass wir euch hiermit bestenfalls eine mögliche Kaufentscheidung erleichtern können. Die sogenannte Smart-Box bietet Platz für einhundert Fragen-Karten, auf welcher sich jeweils zwei Fragen und pro Seite auch zehn hierzugehörige Antwortmöglichkeiten bietet. So erhält man hier insgesamt zweihundert Fragen aber das zehnfache davon als Antworten. Die Antworten werden in der Smart-Box vor dem Wechsel der Fragen-Karten mit sogenannten Antwort-Marken abgedeckt. Pro Frage können auch mehrere Antworten zutreffen. Die Fragen beziehen sich natürlich größtenteils auf das Allgemeinwissen, jedoch zusätzlich auch diverse andere Sparten wie etwa Film, Musik oder Sport. Hat man die Frage richtig beantwortet, so darf man die Antwort-Marke einbehalten und gibt die Smart-Box an den nächsten Spieler weiter. Sind alle möglichen Antworten aus dem Spiel so muss man keine Antwort mehr geben, denn wer hier eine falsche Antwort gibt, verliert alle bereits gesammelten Antwort-Marken. Ist die Runde zu Ende, so kann jeder Spieler seine erworbenen Punkte auf den eingebauten Zählern der Smart-Box festhalten. Derjenige dem es gelingt als erstes fünfzehn Punkte zu sammeln, hat das Spiel gewonnen. Dieses Quizspiel hat einen rasanten Ablauf, sodass die Smart-Box kurzerhand von einem zum nächsten wandert. Aufgrund der Fragen-Vielfalt ist hier garantiert für jeden etwas dabei, sodass dieses Spiel unter anderem auch für gemeinsame Spiele-Abende mit Freunden sehr gut geeignet ist. An dem Spiel können sich zur selben Zeit zwischen zwei und acht Spieler beteiligen und beweisen, was für ein schlaues Kerlchen bloß in ihnen steckt. Aufgrund der Tatsache, dass Smart 10 als auch die Karten recht klein gehalten sind, eignet sich dieses Spiel auch sehr gut zum Mitnehmen. Wünschenswert wäre hier eventuell auch eine Tragetasche um dieses auch sicher von A nach B transportieren zu können. Die in diesem Spiel befindlichen Fragen sind sehr gut ausgearbeitet worden und so manche davon sind gar nicht so leicht zu beantworten. Da für ein Spiel wie dieses bereits ein erweiterter Wissensstand von Vorteil wäre, würde sich Smart 10 vorrangig an alle Quiz-Freunde ab einem Alter von etwa zehn Jahren richten. Eine durchschnittliche Spielrunde hat eine Dauer von etwa einer halben Stunde, sodass sich dieses zudem auch sehr kurzweilig hält. Dadurch dass die Smart-Box auch innerhalb der Spielrunde rumgereicht wird ist hier außerdem auch für Abwechslung gesorgt. Das Spiel selbst wirkt sehr langlebig und würde sich auch entsprechend laufend erweitern lassen. Eine Investition in das Spiel Smart 10 lohnt sich unserer Ansicht nach auf jeden Fall. In unserer Gesamtwertung vergeben wir hierfür insgesamt achteinhalb unserer möglichen zehn Bewertungspunkte und so empfehlen wir euch diese Spiele-Entwicklung aus Österreich sehr gerne weiter. 


Risiko Junior

Risikofreudige Piraten aufgepasst, denn nun könnt ihr die Weltmeere nicht nur mit euren Schiffen erkundigen, sondern auch erobern. Risiko ist ein Brettspiel-Klassiker, welcher bereits seit 1957 erhältlich ist und nun endlich auch einen Zugang zu jüngeren Spiele-Fans findet und nun in einer eigens kindgerecht gestalteten Junior-Ausgabe seit vergangenem Oktober durch die Hasbro Gaming GmbH erhältlich ist. Das Spielbrett besteht aus verschiedenen kleinen Schatzinseln, welche es mit seinem Piratenschiff zu erreichen und zu erobern gilt. Selbstverständlich wurden sowohl die Karte als auch die Spielfiguren für diese Variante eigens angepasst. Seit einigen Tagen haben wir ein Exemplar dieses Spiels bei uns vorliegen, sodass wir auch hier wieder sehr gerne für euch hineingesehen und dieses vorab für euch gespielt haben um euch nun unser Testergebnis zu diesem Titel präsentieren zu können. Risiko Junior eignet sich für bis zu vier Mitspieler, für welche es jeweils eines von vier farblich verschiedenem Schiff mit einem Würfel-Katapult gibt. Wie schon sein großer Vorreiter ist auch Risiko Junior ein unberechenbares Spiel, bei welchem jeder Ablauf variiert, da es hier darum geht taktisch vorzugehen um mit seiner ganz eigenen Piraten-Crew die globalen Schatzinseln zu erobern. Was sich etwas schwierig anhört, ist letztendlich dann doch recht einfach. Risiko Junior ist recht einfach gestrickt und wesentlich einfacher als das Original selbst, sodass man hierbei eigene ganz eigene Taktik entwickeln kann um seinen Gegnern immer ein paar Knoten voraus zu sein. Natürlich bergen die verschiedenen Inseln auch wertvolle Schätze, welche es zu bergen gilt. Wem es gelingt die meisten Schatzinseln zu bereisen und damit die meisten Schätze zu heben, der hat dieses Spiel letztendlich für sich entschieden. Das Spiel eignet sich für eine Teilnehmerzahl von zwei bis vier Spielern und empfiehlt sich ab einem Alter von etwa fünf Jahren. Eine durchschnittliche Spielrunde beträgt etwa dreißig Minuten. Dies variiert jedoch je nach Anzahl der Mitspieler und des Könnens. Risiko Junior erfordert Schnelligkeit und eine gut durchdachte Strategie um die anderen Schiffe hinter sich zu lassen und das Spielfeld anzuführen. Ein buntes Spielfeld sowie die Schiffe mit den Katapulten sind wahre Eye-Catcher für junge Spielefreunde. Mithilfe der Junior-Ausgabe von Risiko hat man die Möglichkeit den Kindern auf spielerische Art und Weise das Spiel etwas näher zu bringen, auch wenn die Originalfassung doch wesentlich mehr Regeln und Möglichkeiten mit sich bringt. Zudem ist die abgespeckte Kinder-Version wesentlich kürzer und hat genau die richtige Spielzeit für die kleinen. Risikoist ein Spiel, welches vor allem bei den Erwachsenen sehr beliebt ist. Nun haben auch die ganz kleinen endlich die Möglichkeit in den Genuss dieses Spiels zu kommen. Ganz egal ob innerhalb der Familie oder im Freundeskreis – Risiko Junior ist es auf jeden Fall wert gespielt zu werden. Risiko ist ein gelungenes Spiel, welches in seiner Form unvergleichbar ist und im Handel einzigartig und unerreicht ist. Auch die Junior-Ausgabe wirkt sehr attraktiv und interessant und eignet sich für unterhaltsame Spiele-Nachmittage. Hat man dieses Spiel erstmal verstanden, so lassen sich hiermit einige unterhaltsame Stunden damit verbringen. Alles in allem ist die Kinder-Ausgabe dieses Klassikers ganz gut gelungen. Wir empfehlen euch Risiko Junior gerne weiter und geben dem Spiel in unserer Gesamtwertung insgesamt siebeneinhalb unserer möglichen zehn Bewertungspunkte geben möchten.

Happy Cats

Katzen sind schon ziemlich verspielte Gesellen und manche begleitet dies sogar ein Leben lang. Jeder Katzen-Besitzer kann behaupten, dass ihre felligen Mitbewohner einen regelrechten Tick nach dem einen oder anderen Gegenstand im eigenen Haushalt haben, doch was sie alle gemeinsam haben ist die Vorliebe für flauschige Bällchen. Diese Tatsache diente als Vorlage für den Spiele-Autor Wolfgang Dirscherl, dessen Spiel Happy Cats nun erstmalig durch die Piatnik GmbH & Co KG in den Handel gebracht wurde. Bereits die Verpackung zieren liebevoll gestaltete Illustrationen, sodass dieses Spiel sowohl für Kinder als auch bei allen Katzen-Liebhabern auf Interesse stößt. Vor einigen Tagen ist bei uns ein Paket eingetroffen, welches unter anderem auch diesen Titel beinhaltet hat, sodass wir bereits die Gelegenheit hatten, diesen vorab für euch zu testen und in weiterer Folge zusammenzufassen, was dieser inhaltlich in seinem Ablauf als auch in seiner Verarbeitung so zu bieten hat. Die doch recht platzsparende Verpackung bietet Platz für ein Stoffsäckchen mit achtundvierzig Fuselbällchen, zweiundfünfzig Karten, fünf Fragezeichen-Plättchen, ein Plättchen mit einer Spielmaus, sowie eine Spiele-Anleitung. Zunächst sucht sich jeder Spieler eine Katzen-Karte aus und nimmt zusätzlich mit dieser auch fünf Zahlen-Karten bei sich auf. Jene Karten die übrig bleiben werden umgedreht in der Mitte des Tischs platziert. Ebenso bekommt jeder der Spieler eine Farben-Karte die er sich zwar ansehen, aber vor den anderen Spielern aus taktischen Gründen geheim halten soll. Fusselbällchen welche man im Laufe des Spiels gesammelt hat und dieselbe Farbe wie jene der Farb-Plättchen besitzen zählen die doppelte Punkte-Anzahl, was für einen Sieg durchwegs von Bedeutung sein kann. Der jüngste Spieler ist zuerst am Zug und würfelt mit dem Würfel eine von drei verschiedenen Kategorien. Erscheint auf dem Würfel eine Zahl, so darf man in entsprechender Höhe Fusselbällchen aus dem Säckchen ziehen. Diese sind ausschlaggebend für die aktuelle Spielrunde. Mithilfe der Handkarten wird der weitere Verlauf bestimmt. Der Spieler der den höchsten Wert auf seinen Karten hat, darf sich an den drei Bällchen als erstes bedienen, alle dahinter platzierten folgen danach und zwar so lange bis keine Bällchen mehr frei herumliegen. Wer seine Katzen-Karte vor sich ablegt, darf eine Zahlenkarte vom Stapel nehmen und erhöht so seine Chancen für die nächsten Spielrunden. Zeigt der Würfel einen Korb an, hat der Spieler mit dem höchsten Zahlenwert die Chance sich ein Fusselbällchenzu schnappen. Mit dem Fragezeichenauf dem Würfel, wählt jeder Spieler eines der Fragezeichen-Plättchen und führt die darauf befindliche Aktion aus. Hier darf man sich entweder ein Fusselbällchen nehmen, eine Zahlenkarte ziehen oder das Plättchen mit der Spielmaus vor sich ablegen. Derjenige der die Maus bis zum Schluss bei sich halten kann, erhält zudem drei Extra-Punkte. Gespielt wird solange bis alle Fusselbällchen verspielt sind. Im Anschluss wird abgerechnet. Derjenige Spieler der die meisten Punkte erzielen konnte hat dieses Spiel letztendlich gewonnen. Aufgrund des Farb- oder Maus-Bonus bleibt dieses Spiel bis hin zum Schluss spannend. Nervenkitzel ist hier vorprogrammiert. Empfohlen wird dieses Spiel ab einem Alter von etwa sieben Jahren. Da dieses Spiel es oftmals auch erfordert mitzudenken. Unserer Ansicht nach sollte man hier nichts überstürzen und dieses Spiel möglicherweise auch erst Kindern ab einem Alter von etwa zehn Jahren aktiv zumuten. Je öfter man sich mit Happy Cats befasst, desto einfacher erscheint einem der Ablauf und die Regeln und dieses Spiel beginnt mit dem Verständnis dafür auch richtig Spaß zu machen. Wer sich dieses Spiel kaufen möchte sollte nicht gleich bei der ersten Runde verzagen, sondern dem Spiel und sich selbst eventuell ein bisschen Zeit geben aufzutauen. Alles in allem ist das Spiel Happy Cats gut durchdacht worden und erfordert hier auch aktives Mitdenken. Mithilfe einfacher Materialien wie ein paar Fusselbällchenund einigen Karten lassen sich bei Gefallen schon ein paar unterhaltsame Stunden verbringen. Eine durchschnittliche Runde des Spiels hat eine Laufzeit von etwa einer halben Stunde. Von uns gibt es hierfür insgesamt sieben von möglichen zehn Bewertungspunkte, sodass wir einer Weiterempfehlung auf jeden Fall nicht abgeneigt sind.

Montag, 11. Mai 2020

Cluedo Junior

Cluedo ist ein beliebtes Brettspiel, welches bereits seit im Jahre 1948 erstmalig veröffentlicht und gespielt wurde und ist seither aus den Regalen des Spielwaren-Sortiments nicht mehr wegzudenken. Bis heute wird dieses kultige Brettspiel immer wieder neu aufgelegt und auch eine eigene Junior Ausgabe des Spiels wurde durch die Hasbro Gaming GmbH bereits kreiert, welche ebenso bereits in mehreren Auflagen erschienen ist. Erst kürzlich wurde das Spiel Cluedo Junior nach einem kurzzeitigen Liefer-Engpass wieder zurück in den Handel gebracht und nach einer minimalen optischen Generalüberholung äußerst Attraktiv gestaltet. Auch uns liegt seit kurzem ein Exemplar dieses Spiels vor, welches sich in dieser Form bereits für etwa fünfjährige Spiele-Fans eignet. Da wir auch dieses bereits getestet haben, möchten wir euch so nicht weiter vorenthalten, was dieses vereinfachte und kindgerechte Version des Spiels so mit sich bringt. Junge Detektiv-Freunde sollten hier auf jeden Fall ganz genau hinhören, den für all jene die sich gerne damit befassen diverse Fälle aufzuklären, zu spionieren und Tatsachen ans Licht zu bringen eignet sich das Spiel Cluedo Junior ganz besonders. Auch dieses Mal begeben wir uns für den Fall in die klassische Cluedo-Villa, in welcher es einen etwas minderen aber dennoch entsetzliches Verbrechen aufzudecken gilt. Das letzte Stück des Kuchens ist wie von Geisterhand verschwunden oder hat es am Ende doch einer gegessen? Es gibt einige Verdächtige die dafür in Frage kommen sich an dem Kuchen rücksichtslos bedient zu haben. Alle Teilnehmer des Spiels finden unter ihren Figuren den einen oder anderen kleinen Hinweis, welcher den Täter oder die Täterin auf kurz oder bald überführen sollen. Mitunter finden sich hier Charaktere wie Fräulein Gloria, Oberst Von Gatow, Professor Bloom, Baronin Von Porz, Dr. Orchidee oder Reverend Grün wieder, welche alle gleichermaßen als Täter in Frage kommen.  Dadurch dass die jüngsten Spiele-Fans möglicherweise weder Lesen noch schreiben können, findet man diese in Form von Bildern vor. Bald schon erhält man Aufschlüsse darüber, welche der Charaktere sich hier wann, wo und warum aufgehalten haben und am Ende gelingt es den Spielern vielleicht sogar den hinterlistigen Kuchen-Dieb doch noch zu schnappen. Bei jeder Spielrunde kann man die Hinweise anders verteilen, sodass sich der Verlauf dieses Spiels sehr abwechslungsreich und jedes Mal anders gestaltet. So wirkt dieses auch nach mehreren Runden immer noch sehr frisch und auch bei den jüngeren Spielern bleibt das Interesse hierfür langfristig vorhanden. An dem Spiel können sich nach Lust und Laune zwischen zwei und vier Mitspielern beteiligen. Ab einem Alter von fünf Jahren sind nach oben hin keine Grenzen gesetzt, jedoch können wir ab einem Alter von etwa zehn Jahren dann doch eher die klassische Version des Spiels anstatt der eigens kindgerecht gestalteten Variante empfehlen. Jedes Spiel bietet einen unvorhersehbaren Verlauf und bleibt so für alle interessant. Eine Runde hat eine durchschnittliche Länge von etwa einer halben Stunde, was unseres Erachtens genau richtig für die kleinen Spiele-Freunde ist. Optisch ähnelt das Spielbrett bereits sehr der Erwachsenen-Ausgabe. Die Thematik an sich befasst sich nicht mit einem brutalen Kriminalfall wie die klassische Ausgabe, sondern lediglich um einen Kuchendieb. Die Figuren sowie die Aufsteller wurden sehr liebevoll gestaltet und wirken sehr Stabil. Als Manko mussten wir feststellen, dass es den hierin befindlichen Spiele-Block nicht nachzukaufen gibt – dadurch hat das Spiel an sich leider nur eine beschränkte Lebensdauer – es sei denn man arbeitet mit Laminier-Folien und Whiteboard-Stiften die sich immer wieder abwaschen lassen. Vom Ablauf her ist dieses dem Original ziemlich ähnlich, jedoch nur kinderfreundlicher und kürzer von der Dauer her. Insgesamt eignet sich Cluedo Junior besonders für jüngere Kinder sowie Familien, welche mit diesem Spiel zusammen mit ihren liebsten einen entspannten Spiele-Nachmittag oder Abend verbringen können. Das Spiel selbst wirkt Zeitlos, sodass dieses gewiss auch in etwa zehn Jahren genauso aktuell wie heute ist. Cluedo Junior fordert und fördert das Köpfchen der kleinen und bringt auf jeden Fall Spaß und Spannung mit sich, sodass wir euch dieses gerne empfehlen können und hierfür in unserer Gesamtwertung acht unserer möglichen zehn Bewertungspunkte geben möchten.


Gewinnspiel: Wir verlosen 3x1 Exemplar des Spiels „Cluedo Junior“ wenn ihr uns folgende Frage beantwortet: „Wen in eurer Familie würdet ihr als Kuchendieb entlarven?“ Schickt uns eure Antworten gemeinsam mit eurem Namen und eurer Anschrift an redaktion.theworldssociety@gmx.at und mit ein bisschen Glück gehört eines dieser Exemplare schon bald euch. Teilnahmeschluss ist am 21. Mai 2020. Es ist keine Barablöse möglich. Die Ziehung folgt per Zufallsprinzip unter allen Teilnehmern. Eure Daten werden vertraulich behandelt, nicht an Dritte weitergegeben und dienen lediglich zur Gewinnermittlung.