Donnerstag, 21. Mai 2020
black stories Horror Movies Edition
Bereits seit sechzehn Jahren ist die
Kartenspiel-Reihe der black stories ziemlich erfolgreich unterwegs und
erfreut sich bei den Spiele-Fans an großer Beliebtheit. In regelmäßigen
Abständen werden hiervon auch immer wieder neue Ausgaben kreiert und veröffentlicht,
so beispielsweise auch die black stories Horror Movies Edition, welche im
vergangenen Jahr erstmals durch die moses Verlag GmbH veröffentlicht wurde. Nahezu jeder Teil verfügt über etwa
fünfzig rabenschwarze Rätsel, sowie auch diese Ausgabe, welche sich in erster
Linie mit Ereignissen aus verschiedenen Horror-Filmen der berühmtesten
Streifen aus der Filmgeschichte auseinandersetzt. Vor wenigen Tagen ist auch
bei uns hiervon ein Exemplar eingelangt, sodass wir einen Blick auf dieses
Spiel geworfen und dieses vorab für euch angespielt haben, um euch zu schildern
was in etwa euch hierbei erwartet. Aufgrund der hier beinhalteten Fragen ist
dieses Spiel vorwiegend für Erwachsene vorgesehen und kann bereits ab zwei Spielern
gespielt werden. Es handelt sich hierbei um eine Fragen-Spiel, wobei eine Frage
vorgetragen wird und welche von den Mitspielern mit einfachen Gegenfragen welche
mit „Ja“ oder „Nein“ beantwortet können nach und nach aufgearbeitet werden. Die
Auflösungen zu den einzelnen Fragen befinden sich jeweils auf der Rückseite der
Karten, welche im Anschluss an die Mitspieler zur Auflösung vorgelesen wird. Als
einzige richtige Antwort gilt ausschließlich der Rückseite der Karten und
erlaubt keine Kompromisse. Sowohl in Teams als auch als Einzelspieler versucht
man so die meisten Fragen richtig zu beantworten. Wer am Ende die meisten
richtigen Antworten geben konnte, hat dieses Spiel letztendlich für sich
entschieden. Wer die black stories bisher noch nicht gespielt hat, dem
sei gesagt, dass es sich hierbei definitiv um ein Kartenspiel der ganz
besonderen Art und Weise handelt. Die themenbezogenen Fragen werden durch großartige
Illustrationen von Bernhard Skopnik begleitet, welcher bereits seit Anfang
an hier mit dabei ist, wenn es um die optische Gestaltung dieser Spiele-Reihe
geht. Aufgrund dieser ist diese erst unverkennbar und hebt sich so von anderen
Titeln deutlich ab. Neben der black stories gibt es auch zahlreiche
kindgerechte Ausgaben wie etwa die adventure stories, fussball stories, spooky stories, school stories, red stories, green stories, golden stories, pink stories, purple stories, blue stories, white stories oder auch die orange stories. Ebenso gibt es von der black stories-Reihe bereits ein Stadt Land Fluss-Spiel, eine Brettspiel-Ausgabe oder auch eine „black Party“ Edition in welcher man selbst in aktive Rollen schlüpfen kann und somit ein
rabenschwarzes Rate-Dinner mit Freunden veranstalten könnte. Für die black stories Horror Movies Edition benötigt man auf jeden Fall ein ausgeprägtes Wissen,
was die Filmlandschaft angeht. Ohne Fachkenntnis im Horror-Genre ist eine
Auflösung der hier gestellten Fragen nahezu unmöglich. Dennoch handelt es sich
hier insgesamt um einen schaurig-witzigen Rate-Spaß für Erwachsene, wodurch
sich gewiss ein sehr unterhaltsamer Spiele-Abend gestalten lässt, weshalb wir
euch auf jeden Fall nahe legen können eine der verschiedenen black stories Ausgaben einmal auszuprobieren – es muss ja nicht unbedingt gleich die Horror-Movies-Ausgabe
sein. Inhaltlich sowie auch in der optischen Verarbeitung hat uns das Spiel
sehr gut gefallen, sodass wir hier in unserer Gesamtwertung gerne acht unserer
möglichen zehn Bewertungspunkte vergeben und euch dieses Kartenspiel auf jeden
Fall gerne weiterempfehlen können.
Montag, 18. Mai 2020
Dorfkinder – Das Trinkspiel
Eines der unterhaltsamsten
Spiele auf dem Dorf aber auch in der Stadt ist das Spiel Dorfkinder –
ein Trinkspiel, welches durch die Spielehelden
entwickelt wurde und auf jeden Fall einen enormen Unterhaltungswert hat. Zur
Umsetzung dieses Spiels wird jedoch Alkohol benötigt und sollte somit
erst ab der Volljährigkeit gespielt werden. Es eignet sich hervorragend
dafür um mit Freunden einen feucht-fröhlichen Abend zu verbringen oder aber
auch um neue Leute auf dem einen oder anderen Dorffest oder der nächstgelegenen Diskothek kennenzulernen. Das Spiel, welches einen witzigen Titel trägt und
zudem auch großartige Abbildungen auf der Verpackung beinhaltet macht einen
sehr interessanten Eindruck. Da vor kurzem ein Exemplar dieses Spiels bei uns
eingetroffen ist, haben wir uns natürlich gerne die Zeit genommen uns dieses
wieder etwas näher vor euch anzusehen, sodass wir euch auch dieses Mal gerne
wieder Auskunft darüber geben möchten, ob sich hier ein Kauf auch tatsächlich
lohnt. Vorweg sei gesagt, dass Trinkspiele unter Umständen nicht
ungefährlich enden können. Jeder Spieler ist natürlich für sich und die Trinkmenge
selbst verantwortlich und sollte auf jeden Fall sicherstellen, dass nach dem
Spiel kein Fortbewegungsmittel mehr selbstständig in Betrieb genommen wird, um
sich und andere im Straßenverkehr zu gefährden. Innerhalb der Spielergruppe, wird
zunächst die Menge festgelegt, welche es zu trinken gilt, wenn eine Aufgabe
nicht erfüllt wurde. Die Spielregeln an sich gestalten sich recht einfach,
sodass hier nicht lange erklärt werden muss und diese auch im bereits etwas
angeheitertem Zustand natürlich verstanden werden können. Ebenso besteht die
Möglichkeit, jederzeit weitere Spieler hinzuzuziehen, ohne eine laufende Runde
abbrechen zu müssen. In diesem Spiel gibt es drei verschiedene Arten von Spielkarten.
Zum einen wären hier Regel-Karten, welche in die Mitte des Tischs gelegt
werden, sodass diese von allen ersichtlich sind. Verstößt jemand gegen eine
dieser Regeln, so muss dieser zur Strafe trinken. Die Aktions-Karten beinhalten
Aufgaben, welche von demjenigen der sie gezogen hat, erfüllt werden müssen. Dann
gäbe es außerdem auch noch sogenannte Blitz-Karten, bei welchen der
langsamste Spieler zum Glas greifen muss. Für heitere Stimmung ist während des
gesamten Spiels garantiert gesorgt, solange die Flaschen auf jeden Fall nicht
leer sind, sind dem Spiel natürlich keine Grenzen gesetzt. Was den gesundheitlichen
Zustand betrifft, so muss jeder für sich entscheiden, wann für ihn der
Zeitpunkt gekommen ist aus diesem Spiel auszusteigen. Zusammen mit Freunden und
all jenen die es im Begriff sind zu werden ist dieses Spiel für die nächste
Home-Party oder auch auswärts absolut empfehlenswert. Die Karten sind in
knalligem Grün gehalten, worauf sich zum einen die Anweisungen für dieses Spiel
als auch witzige Motive befinden. Die Regeln des Spiels sind derart einfach, dass
sich diese auch nach einigen Trink-Runden noch problemlos erklären lassen. Es
handelt sich hierbei um ein verrücktes Party-Spiel. Je größer die Gruppe
ist umso unterhaltsamer wird es natürlich. Dorfkinder ist ein gelungenes
Spiel, welches sich natürlich auch als Mitbringsel oder kleines Geschenk für
junge Erwachsene oder junggebliebene Erwachsene sehr gut eignet. Insgesamt hat
uns das Spiel sowohl vom Konzept her als auch von der optischen Gestaltung ganz
gut gefallen, weshalb wir euch dieses auf jeden Fall gerne auch empfehlen
können und diesem in unserer Gesamtwertung auch sehr gerne sieben unserer möglichen
zehn Bewertungspunkte geben möchten. Echte Dorfkinder kommen um das
gleichnamige Spiel nicht herum und sollten für den nächsten Party-Abend auf
jeden Fall ein Exemplar dieses Spiels mit dabeihaben.
Gewinnspiel: Ein
solches könnt ihr bei uns auch gewinnen, denn wir verlosen 2x1 Exemplar von Dorfkinder.
Nennt uns hierfür einfach eurer persönliches oder besonders witziges Trinkerlebnis.
Schickt uns eure Zuschriften gemeinsam mit eurem Namen oder eurer Anschrift an redaktion.theworldssociety@gmx.at und mit ein wenig Glück gehört eines der beiden Kartenspiele schon bald euch. Teilnahmeschluss ist am 27. Mai 2020. Eine Barablöse des Gewinns ist leider nicht möglich.
Eure Daten werden selbstverständlich vertraulich behandelt, nicht an dritte
weitergegeben und dienen lediglich zur Gewinnermittlung.
Freitag, 15. Mai 2020
Ich Lerne Programmieren
Auf einem Computer oder auch einer Konsole kann man
die unterschiedlichsten Programme oder auch Spiele verwenden. Doch
hinter jeder dieser Anwendungen steckt ein enormer Aufwand, für welchen es ein
ganz helles Köpfchen erfordert, denn die Programmier-Sprachen sind keinesfalls
ein Kinderspiel. Oder etwa doch? Anfang Mai 2020 wurde nämlich durch die JUMBO Spiele GmbH ein weiteres Produkt der „Ich Lerne“ Reihe
veröffentlicht, welches sich dem Programmierenwidmet. Mithilfe von Ich Lerne Programmieren sollen so also bereits Kinder ab einem Alter von etwa
fünf Jahren die ersten Grundlagen verstehen lernen, wie die digitale Welt
funktioniert und ein Computer denkt, um etwa die Lieblings-Spiele darauf
überhaupt erst zum Laufen zu bringen. Vor kurzem ist auch bei uns ein Exemplar dieses
Lernspiels bei uns eingetroffen, sodass wir uns dieses gerne vorab für euch
angesehen haben. Wie bereits erwähnt bekommt man auch hier einen praktischen Koffer geboten, welcher insgesamt zwanzig Übungskarten in zwei verschiedenen
Schwierigkeitsgraden beinhaltet. Ebenso befinden sich darin achtundzwanzig unterschiedliche
Codierungsblöcke sowie eine Spielfigur, welche man benötigt, um zu einer Lösung
der jeweiligen Aufgaben zu kommen. Auf den Übungskarten findet man jeweils eine
Grafik vor, welche es so in die vorhergesehenen Steckplätze zu stecken gilt,
dass der Affe am Ende bei seiner geliebten Banane landet.
Aufgrund der unterschiedlichen Steckplätze lassen sich die Codierungsblöcke
natürlich nur an die dafür vorgesehenen Plätze platzieren und auch hier gilt es
die richtigen zu finden. Je nach belieben kann man die Schwierigkeit von „Einfach“ auch auf „Schwer“ steigern, sodass man hierbei unter anderem auch schon
ganz schön gefordert wird. Doch man wird hier nicht nur gefordert, sondern
gleichzeitig auch gefördert, denn um zu einem richtigen Ergebnis zu kommen
bedarf es einer einfachen logischen Denkweise, die man unter anderem Mithilfe
dieses Lernspiels wesentlich verbessern kann. Da es auch hier ein Selbstkontroll-System gibt, kann man die hier gestellten Aufgaben durchaus auch ohne eines
Erwachsenen ausführen und sich am Ende dann selbst vor Augen führen ob es
gelungen ist hier die richtige Lösung zu erzielen um den Affen voranzubringen. Mithilfe von Ich Lerne Programmieren kann man sich
bereits ab einem Alter von fünf Jahren damit auseinandersetzen wie in etwa eine
Programmierung funktioniert, was für eine weitere Karriere als Informatiker
sicherlich sehr förderlich ist. Die „Ich Lerne“ Reihe, welche im
deutschsprachigen Raum über JUMBO Spiele vertrieben wird gestaltet sich
inhaltlich sehr interessant und hat eine sehr gute Art und Weise Kindern
diverse Funktionen vor Augen zu führen oder unterstützt diese dabei, Rechnen,
Schreiben und Lesen auf spielerische Art und Weise zu erlernen. Dieses Konzept ist
unseres Erachtens nach sehr gut durchdacht und zudem auch sehr förderlich, denn
wenn Kinder in ihrem Handeln und Übern auch noch Spaß dabei haben führt dies
über kurz oder lang natürlich zu den gewünschten Erfolgen. Wenn man damit
beginnt sich etwa ab dem Vorschul-Alter mit diesen Produkten auseinanderzusetzen
umso einfacher gestaltet sich für Kinder letztendlich der Umstieg vom
Kindergarten in die Schule. Ich Lerne Programmieren hat eine
durchschnittliche Spieldauer von etwa fünfzehn Minuten pro Aufgabe, was jedoch
je nach Schwierigkeitsgrad variieren kann. Vom Konzept und der Umsetzung her
sind wir von diesem Produkt auf jeden Fall sehr überzeugt und auch der Ansicht,
dass es sich hierbei um einen wirklich sehr gelungen und äußerst wirksamen
Titel handelt, den wir vor allem allen Nachwuchs-Programmierern auch
gerne weiterempfehlen. Der Koffer wirken sehr Robust und ist sein Geld
auf jeden Fall wert. Insgesamt wirkt dieser Titel sehr langlebig, weshalb
dieser durchaus auch mehrere Generationen innerhalb der Familie begleiten
könnte, sofern man hierauf ein wenig Acht gibt. In unserer Gesamtwertung
vergeben wir für diesen Lern-Koffer der „Ich Lerne“ Reihe gerne
insgesamt acht unserer möglichen zehn Bewertungspunkte.
Donnerstag, 14. Mai 2020
A-Z Quiz - Speed & Sound
Mittlerweile gibt es immer mehr Brettspiele, welche in
irgendeiner Art und Weise mit der elektronischen oder gar digitalen Welt verschmelzen.
So beispielsweise auch das A-Z Quiz, von welcher es auch eine „Speed & Sound“Ausgabe gibt, welche durch die JUMBO Spiele GmbH vorrangig
im deutschsprachigen Raum veröffentlicht wurde. Dadurch dass dieses Produkt,
welches bereits seit rund zwei Jahren verkauft wird, nur wenig umworben wurde,
ist dieses möglicherweise vielen noch relativ unbekannt. Auch wir haben bisher nur
wenig davon gehört und waren natürlich umso erfreuter darüber, dass uns
kürzlich Exemplare dieser Quiz-Reihe erreicht haben, sodass wir uns auch das A-Z Quiz Speed & Sound vorab für euch angesehen haben um euch den Ablauf
des Spiels sowie dessen Verarbeitung kurz schildern zu können. Speed & Sound Variante des A-Z Quiz dreht sich wie der Name es bereits
verrät um Geschwindigkeit und ums Zuhören, denn die elektronische Quiz-Station gibt sowohl eine Zeit als auch den jeweiligen Buchstaben vor, zu welchem es ein
Wort zu nennen gilt. Das Gesuchte Wort wird durch eine Karte vorgegeben, welche
man aus den beiliegenden, gemischten Karten gezogen wird und im Anschluss für
alle gut ersichtlich auf die Quiz-Basis gelegt wird. Da sich das Spiel
für bis zu vier Spieler eignet, enthält die Station vier unterschiedlich farbige Buzzer, welche es zu betätigen gilt, sobald einem ein Wort dazu eingefallen
ist. Wer hier schnell war und dabei auch noch richtig lag, darf sich die
Fragenkarte von der Station nehmen. Wird diese falsch beantwortet, so lässt man
die Quiz-Station ganz einfach einen neuen Buchstaben vergeben,
sodass alle eine faire Chance bekommen. Derjenige der die Frage falsch beantwortet
hat muss hier eine Runde aussetzen. Gespielt wird solange bis keine Karten mehr
übrig sind und selbstverständlich lässt sich das Quiz beliebig oft wiederholen
oder durch eigene gebastelte Fragenkarten auch erweitern, denn die Quiz Station
generiert hier lediglich einen Buchstaben, welcher durch einen Lautsprecher
wiedergegeben wird. Für diesen gilt es innerhalb einer vorgegebenen Zeit ein
Wort zu finden. Die Idee sowie die Verarbeitung des Spiels sind an sich gut durchdacht
worden und auch in der Umsetzung ganz gut gelungen. Leider sind manche
Buchstaben etwas unverständlich, weshalb man sich bei dem einen oder anderen
dann schon schwer tut diesen richtig zu erkennen. Hier sollte man
möglicherweise nochmals etwas nachbessern oder in der nächsten Auflage entweder
neu aufnehmen oder diesbezüglich zu einem besseren Lautsprecher-Modell greifen.
Die Karten wirken sehr stabil und lassen sich auf der Unterseite der Quiz-Basis in einem eigens dafür vorgesehenen Fach verstauen, sodass sich dieses auch
problemlos zum nächsten Spiele-Abend mit Freunden auch ohne die Verpackung mitnehmen
lässt. Alles in allem ist das A-Z Quiz irgendwie mit dem Spiel Stadt, Land, Fluss zu vergleichen, wobei sich dieses Spiel hier pro Runde nur um
einen Begriff dreht. Dadurch dass für einen fließenden Ablauf ein ausgeprägter
Wortschatz sowie ein gut angelerntes Allgemeinwissen erforderlich sind, eignet
sich dieses Spiel ab etwa einem Alter von acht Jahren. Eine durchschnittliche
Spielrunde bis alle Karten verbraucht sind dauert in etwa eine halbe Stunde,
sodass es hier zu keinerlei Längen während des Spiels kommt und dieses an sich
doch sehr unterhaltsam und spaßig ist. Die Quiz-Station mit Lautsprecher
und Buzzern wird mit herkömmlichen Batterien betrieben, die hier nicht im
Lieferumfang enthalten sind. Außer dem Manko mit dem Lautsprecher und der
Unverständlichkeit mancher Buchstaben konnten wir sonst keinerlei
gröbere Mängel feststellen und auch im Selbstversuch hat uns das A-Z Quiz Speed & Sound großen Spaß bereitet, sodass wir diesem in unserer
Gesamtwertung sehr gerne auch sieben unserer möglichen zehn Bewertungspunkte
geben möchten.
Ich Lerne Symmetrie
Anfang Mai 2020 wurde die Lernspiel-Reihe „Ich Lerne“, welche durch die JUMBO Spiele GmbH vertrieben wird um einige
Titel erweitert, welche bereits die jüngsten spielfreudigen unter uns
begeistern können und zudem auch mit Spaß und Spannung eifrig zum Lernen
motivieren. Einer der neuen Titel nennt sich Ich Lerne Symmetrie,
welcher sich ab einem Alter von etwa fünf Jahren, also dem Vorschulalter
empfiehlt und den Kindern die Grundlagen der Symmetrie näherbringen
soll. Vor wenigen Tagen ist bei uns ein Exemplar dieses Spiele-Titels
eingetroffen, sodass auch wir uns bereits die Zeit nehmen konnten hier vorab
für euch hineinzuschnuppern und uns anzusehen, was dieser inhaltlich als auch
in seiner Verarbeitung so mit sich bringt, sodass wir die gewonnene Erkenntnis
darüber gerne wieder mit euch teilen möchten um euch im besten Fall hierdurch
eine mögliche Entscheidung über einen Kauf dieses Produkts zu vereinfachen. Öffnet
man die Verpackung, so findet man im Inneren einen Koffer, diverse
Karton-Teile in den unterschiedlichsten Formen, vierzig Vorlagen in vier unterschiedlichen Schwierigkeits-Stufen, sowie einen Spiegel,
welcher sich in seinem Winkel verstellen lässt vor. Die Aufgabe dieses Spiels
besteht darin, mithilfe der insgesamt achtundsechzig Karton-Plättchen,
die hier in unterschiedlichen Größen und Farben enthalten sind ein
symmetrisches Bild anzuordnen. Hier legt man diese vor dem Spiegel derart ab,
sodass das dadurch entstehende Bild jenem gleich, welches man auf der Karte
vorfindet. Dadurch lernen Kinder auf spielerische Weise die Wirkung eines
Spiegelbildes kennen und die Tatsache, dass sich damit wesentlich mehr machen
lässt als sich selbst in einem solchen zu erblicken. Auf selbstständige Art und
Weise haben sie zudem auch die Möglichkeit diverse Formen und Farben
kennen zu lernen, da sich die Lege-Plättchen sehr unterschiedlich gestalten. Auch
die Kreativität wird mithilfe dieses Titels angekurbelt. Ist man der Ansicht,
dass man das Bild richtig angeordnet hat oder fällt es einem einmal schwerer
ein solches zu erstellen, so kann man sich mithilfe einer Selbstkontrolle auf
der Rückseite der jeweiligen Karten überprüfen oder weiterhelfen. So ist eine
zwingende Anwesenheit eines Erwachsenen in weiterer Folge gar nicht erforderlich
und das Kind kann versuchen auf selbstständige Art und Weise die wunderbare
Welt der Symmetrie zu erlernen und zu entdecken. Der Spiegel, die
Vorlagekarten sowie die Lege-Kärtchen lassen sich innerhalb des Kunststoff-Koffers sortieren sowie auch aufbewahren, sodass man nahezu immer und überall damit
üben kann. Die Kärtchen, sowie auch der Koffer wirken sehr stabil und wurden
materiell gut verarbeitet. Die Farben sind sehr vielfältig und auch der Spiegel
erfüllt auf jeden Fall seinen Zweck. Die Symmetrie ist ein sehr interessantes
Forschungs-Gebiet, welches jung und alt gleichermaßen immer wieder ins Staunen
versetzt. Hiermit bekommen die jüngsten einen ersten Zugang dazu und wirkt sich
zudem sehr fördernd auf das Vorstellungsvermögen und die Einschätzung von räumlichen
Gegebenheiten aus. Grundsätzlich ist die „Ich Lene“-Reihe des Verlags
sehr empfehlenswert und auch dieser Titel hat uns inhaltlich sowie auch in seiner
Umsetzung sehr überzeugt. Das hier empfohlene Alter von fünf Jahren ist auf
jeden Fall gerechtfertigt. Viel früher würde eine Anwendung dieses
Spiele-Koffers auf jeden Fall seinen Zweck verfehlen, weshalb wir diesen ebenso
eher erst ab dem Vorschulalter oder eventuell auch erst als Unterstützung ab
der Volksschule (Grundschule) einzusetzen. Insgesamt hat und der Titel Ich Lerne Symmetrie sehr gut gefallen, sodass wir diesen allen Wissbegierigen
jungen Spiele-Fans sehr gerne weiterempfehlen. Auch allen Eltern sei gesagt,
dass es sich auf jeden Fall lohnt seinen Sprösslingen diesen Titel zu schenken,
denn das Beschäftigungs-Ausmaß und der Lernerfolg sind enorm. In unserer
Gesamtwertung vergeben wir daher für diesen gerne acht unserer möglichen zehn
Bewertungspunkte.
Mittwoch, 13. Mai 2020
Dessineo - Zeichnen Lernen
Früh übt sich und auch namhafte Maler wie
etwa Picasso waren bereits in sehr jungen Jahren kreativ und erlernten
ihr handwerkliches Geschick. Nun haben auch junge Künstler und alle die es werden
wollen die Chance ihr zeichnerisches Talent zu entdecken und ausreifen zu
lassen. Mithilfe der Dessineo-Produkte wird Zeichnen so zum Kinderspiel.
Das Produkt Dessineo – Zeichnen Lernen ist im deutschsprachigen Raum
durch die JUMBO Spiele GmbH erschienen und wirkt auf den ersten Blick sehr
vielversprechend. Vor wenigen Tagen hat auch uns schließlich ein Test-Exemplar
dieses Titels erreicht, sodass wir dieses gerne wieder etwas genauer für euch
unter die Lupe genommen haben. Dessineo wurde vorrangig für Kinder ab
etwa vier Jahren entwickelt, und darf natürlich, je nach Entwicklungsstand des
Kindes gerne auch schon früher verwendet werden. Wichtig ist, dass schon etwas
Verständnis sowie auch von der Fein-Motorik vorhanden ist um zu verstehen, was
genau man mit diesem Produkt eigentlich machen soll. Anhand dieses Projektors
und zahlreichen Folien soll man in jeweils vier Schritten die Grundlagen des
Zeichnens und der Konturen diverser Figuren und Gegenstände auf einfache Art
und Weise erlernen. Neben dem Zeichenkoffer, welcher einen Projektor sowie eine Drehscheibe beinhaltet, sind hier zudem auch dreißig transparente Zeichenvorlagenfür den Projektor in drei unterschiedlichen
Schwierigkeitsgraden, zehn Hintergrundvorlagen sowie ein schwarzer Stift enthalten. Um den Projektor in Betrieb zu nehmen muss man diesen mit
handelsüblichen Batterien ausstatten. Im Anschluss wählt man sich eine der
Vorlagen aus, zu Beginn am ehesten eine der einfacheren Sorte uns stellt dir
Drehscheibe auf den ersten Schritt. Im Anschluss kann man sich ein Hintergrundbild
aussuchen und auf dem Deckel des Projektors befestigen. Auch ein weißes
Blatt Papier eignet sich sehr gut hierfür. Schon kann es losgehen. Man schaltet
den Projektor ein und beginnt damit sich von Schritt eins bis Schritt vier
vorzuarbeiten. Um zwischen den einzelnen Schritten zu wechseln und sein Motiv
zu vervollständigen, dreht man die Drehscheibe jeweils einen Schritt weiter,
bis man auch den letzten Schritt abgezeichnet hat. Nun hat man sein
Lieblingsmotiv entweder auf einen Hintergrund oder ein leeres Blatt Papier
gebracht und kann nun damit beginnen, das Bild lebendig werden zu lassen indem
man dieses mithilfe von Buntstiften (welche nicht im Lieferumfang enthalten
sind) auch noch bunt ausmalen kann. Aufgrund der stromlosen Handhabung und des
praktischen Griffs eignet es sich zudem auch sehr gut, diesen Koffer
mitzunehmen um entweder Unterwegs oder zusammen mit seinen Freunden eine schöne
Zeichenstunde hinzulegen. Dessineo – Zeichnen Lernen ist ein sehr
schönes Produkt, welches einen sehr Robusten und langlebigen Eindruck macht. Wie
lange die Projektor-Lampe tatsächlich hält, lässt sich schwer
vorhersagen, jedoch sind wir der Ansicht, dass diese sehr wohl einige
Betriebsstunden, wenn nicht sogar Betriebsjahre bei sorgfältiger Handhabung überleben
kann. Vor allem für Kinder im Vorschulalter eignet sich dieser Zeichenkoffer
sehr gut, da er die Feinmotorik fördert und Kinder zudem unterstützend unter
die Arme greift um Linien, Rundungen und dergleichen hinzubekommen und sie
damit auch zur Ermunterung des freihändigen Zeichnens ermutigt. Der Koffer enthält
sehr schöne Motive die sich vielseitig einsetzen lassen und auch die
Hintergründe wissen zu gefallen. Das Produkt an sich funktioniert ganz gut und
macht den Kindern wirklich großen Spaß. Der Stift wird zwar nicht lange zu
gebrauchen sein, jedoch lässt sich dieser kurzerhand einfach auswechseln. Für
Kinder ab dem vierten Lebensjahr ist dieser Zeichen-Koffer auf jeden Fall sehr
geeignet und wir können euch diesen ganz ohne Zweifel auf jeden Fall empfehlen.
Sowohl im Kindergarten als auch in der Volksschule wird das Staunen nicht
schlecht sein, wenn sich die Fortschritte beim jeweiligen Kind, welches mit Dessineo – Zeichnen Lernen geübt hat erkenntlich machen. Von uns erhält dieses
Produkt achteinhalb unserer möglichen zehn Bewertungspunkte.
Gewinnspiel: Wenn auch ihr eines von zwei Dessineo – Zeichnen Lernen – Koffer gewinnen wollt, so verratet uns in einem kurzen
Mail ganz einfach, warum gerade ihr diesen Zeichenkoffer unbedingt haben müsst.
Schickt uns eure Zuschriften, gemeinsam mit eurem Namen und eurer Anschrift an redaktion.theworldssociety@gmx.at und mit ein bisschen Glück gehört eines der beiden Exemplare schon bald euch. Teilnahmeschluss ist am 25. Mai 2020. Eine Barablöse ist leider nicht möglich. Eure Daten
werden selbstverständlich vertraulich behandelt, nicht an Dritte weitergegeben
und dienen lediglich zur Gewinnermittlung.
Ich Lerne Buchstaben Schreiben
Ab einem Alter von etwa
zwei Jahren sind Kinder bereits sehr Neugierig und erkundigen die Welt. Ab etwa
drei Jahren werden sie Wissbegierig und versuchen möglichst viel über diese zu
lernen. In etwa diesem Alter zwischen drei und vier Jahren steigt bereits auch
das Interesse danach das Lesen sowie das Schreiben zu erlernen. Dies gilt es
natürlich zu fördern und womit ginge dies leichter als auf spielerische Art und
Weise. Ich Lerne Buchstaben Schreiben ist ein Titel, welcher erst im April 2020 durch die JUMBO Spiele GmbH in den Handel gebracht wurde und dazu
beitragen möchte, genau eben dieses zu fördern und Kinder dabei zu unterstützen
etwas sehr wesentliches für das weitere Leben auf spielerische, lockere Art und
Weise zu erlernen. Vor wenigen Tagen haben auch wir ein Exemplar dieses
fördernden Materials erhalten, sodass wir dieses gerne auch dieses Mal ein
wenig genauer unter die Lupe genommen haben um euch hiermit zu beschreiben, was
in etwa euch und euren Kindern hierbei geboten wird. Selbstverständlich haben
wir und vorwiegend in optischer und theoretischer Hinsicht damit befasst, da
schreiben natürlich etwas ist, was wir bereits in sehr jungen Jahren ebenso
erlernt hatten wie Kinder dies heutzutage tun. Wenn man die Verpackung öffnet,
so findet man hier einen Wasserlöslichen Stift, sowie sechsundzwanzig abwaschbare, Buchstaben-Karten vor. Ebenso enthalten ist eine weitere große
abwaschbare Karte, welche das gesamte Alphabet abbildet sodass man dies
unter anderem auch Vollständig im Ganzen üben kann. Auf den einzelnen Buchstaben-Karten findet man immer ein Beispiel mit vorgegebener Richtung vor, wie man am besten
die Schreibweise des jeweiligen Buchstabens am besten erlernt. Im Anschluss
hat man die Möglichkeit dies gleich drei Mal in Folge zu üben. Unterstützt wird
das ganze auch durch ein liebevoll gestaltetes Bild, welches immer auf den Buchstaben bezogene Tiere, Menschenund vereinzelt auch Gegenstände abbildet. Gefördert wird hier zum einen das Verständnis für die Schreibform und
die Buchstaben wie wir sie im europäischen Raum kennen und zum anderen auch die
Feinmotorik der Kinder, diese auch bestmöglich zu Papier zu bringen. Neben den
einfachen Übungen zu den einzelnen Buchstaben, lassen sich hiermit auch
sechs verschiedene fördernde Spiele umsetzen. Eines hiervon ist beispielsweise
den Buchstaben zu schreiben und in weiterer Folge alle Gegenstände und damit
verbundene Eigenschaften zu beschreiben. Hier ist natürlich auch ein
Erwachsener gefragt um dies gemeinsam mit dem Kind zu üben. Ein weiteres Spiel
lässt das Kind Schreibbewegungen üben, in welchem man sich zuerst alle
einfacheren und in weiterer Folge auch alle schwierigeren Buchstaben vornimmt, in welchem Schwünge, Linien und dergleichen geübt werden können. Das
Spiel „Musterbuchstaben“zeigt den Kindern, wie ein Buchstabe geschrieben wird. Zunächst können diese die eigentlich zu schreibender Bewegung
mit einem Finger nachfahren und sich in weiterer Folge auch selbst mit einem
Stift daran versuchen. Buchstaben sozusagen Freihand zu schreiben ist die
Aufgabe der darauffolgenden Spiel-Möglichkeit. Mithilfe der vollständigen Alphabet-Karte,
kann das Kind versuchen in einem weiteren Spiel das bereits erlernte zu perfektionieren,
indem man das vollständige Alphabet versucht zu schreiben. Fühlt man
sich auch hier bereits ziemlich sicher, so kann man im letzten Spiel sogar
versuchen vereinzelte Wörter zusammenzusetzen. Die Freude ist gewiss riesig,
sobald das Kind erste eigene Erfolge mithilfe dieses Spiels erzielen kann. Die
Aufgabe des Erwachsenen besteht darin das Kind laufend zu ermutigen und zu
unterstützen, denn genau dann ist mithilfe dieses Spiels auch ein Lernerfolg
gegeben. Vom Konzept und der Umsetzung her sind wir von diesem Produkt auf
jeden Fall sehr überzeugt und auch der Ansicht, dass es sich hierbei um einen
wirklich sehr gelungen und äußerst wirksamen Titel handelt, den wir euch
natürlich auch gerne weiterempfehlen. Die Karten wirken sehr Stabil und sind
zudem auch Spritzwasser-Beständig. Sollte der Stift leer werden, so kann man sich
hier unter anderem auch mit Whiteboard-Markern Abhilfe verschaffen. Insgesamt
wirkt dieser Titel sehr langlebig, weshalb dieser durchaus auch mehrere
Generationen innerhalb der Familie begleiten könnte, sofern man hierauf ein
wenig Acht gibt. In unserer Gesamtwertung vergeben wir für dieses Lern-Spiel
gerne insgesamt acht unserer möglichen zehn Bewertungspunkte.
Dienstag, 12. Mai 2020
Smart 10 - Das revolutionäre Quizspiel
Smart 10 ist
ein noch nie dagewesenes Quiz-Spiel und wirkt in seinem Aufbau auf jeden
Fall futuristisch. Entwickelt wurde dieses durch das österreichische Autorenduo Arno Steinwender und Christoph Reiser. Im deutschsprachigen Raum wurde dieses
Spiel im vergangenen Jahr durch den Wiener Spiele-Hersteller die Piatnik GmbH & Co KG veröffentlicht und in weiterer Folge in Deutschland für
die „Top 10 Spielzeuge 2019“nominiert. In Schweden sowie auch in
Dänemark wurde dieses unter anderem bereits als „Spiel Des Jahres“ ausgezeichnet, was für den Endverbraucher natürlich sehr vielversprechend
klingt. Selbstverständlich wurden auch
wir dadurch neugierig darauf und wollten uns dieses etwas andere Quiz-Spiel natürlich
nicht entgehen lassen. Vor kurzem hat und ein Exemplar dieses Spiels erreicht,
sodass wir bereits die Gelegenheit dafür bekamen uns dieses anzusehen und
anzuspielen. Was uns hierbei geboten wurde, möchten wir daher auch euch
natürlich nicht weiter vorenthalten, sodass wir euch hiermit bestenfalls eine
mögliche Kaufentscheidung erleichtern können. Die sogenannte Smart-Box bietet
Platz für einhundert Fragen-Karten, auf welcher sich jeweils zwei Fragen und pro
Seite auch zehn hierzugehörige Antwortmöglichkeiten bietet. So erhält man hier
insgesamt zweihundert Fragen aber das zehnfache davon als Antworten. Die
Antworten werden in der Smart-Box vor dem Wechsel der Fragen-Karten mit sogenannten
Antwort-Marken abgedeckt. Pro Frage können auch mehrere Antworten zutreffen. Die
Fragen beziehen sich natürlich größtenteils auf das Allgemeinwissen,
jedoch zusätzlich auch diverse andere Sparten wie etwa Film, Musik oder Sport. Hat man die Frage richtig beantwortet, so darf man die
Antwort-Marke einbehalten und gibt die Smart-Box an den nächsten Spieler
weiter. Sind alle möglichen Antworten aus dem Spiel so muss man keine Antwort
mehr geben, denn wer hier eine falsche Antwort gibt, verliert alle bereits
gesammelten Antwort-Marken. Ist die Runde zu Ende, so kann jeder Spieler seine erworbenen
Punkte auf den eingebauten Zählern der Smart-Box festhalten. Derjenige
dem es gelingt als erstes fünfzehn Punkte zu sammeln, hat das Spiel gewonnen. Dieses Quizspiel hat einen rasanten Ablauf, sodass die Smart-Box kurzerhand von einem zum nächsten wandert. Aufgrund der Fragen-Vielfalt ist hier
garantiert für jeden etwas dabei, sodass dieses Spiel unter anderem auch für
gemeinsame Spiele-Abende mit Freunden sehr gut geeignet ist. An dem Spiel
können sich zur selben Zeit zwischen zwei und acht Spieler beteiligen und beweisen,
was für ein schlaues Kerlchen bloß in ihnen steckt. Aufgrund der Tatsache, dass Smart 10 als auch die Karten recht klein gehalten sind, eignet sich
dieses Spiel auch sehr gut zum Mitnehmen. Wünschenswert wäre hier eventuell
auch eine Tragetasche um dieses auch sicher von A nach B transportieren zu
können. Die in diesem Spiel befindlichen Fragen sind sehr gut ausgearbeitet worden
und so manche davon sind gar nicht so leicht zu beantworten. Da für ein Spiel
wie dieses bereits ein erweiterter Wissensstand von Vorteil wäre, würde sich Smart 10 vorrangig an alle Quiz-Freunde ab einem Alter von etwa zehn Jahren
richten. Eine durchschnittliche Spielrunde hat eine Dauer von etwa einer halben
Stunde, sodass sich dieses zudem auch sehr kurzweilig hält. Dadurch dass die Smart-Box auch innerhalb der Spielrunde rumgereicht wird ist hier außerdem auch für
Abwechslung gesorgt. Das Spiel selbst wirkt sehr langlebig und würde sich auch
entsprechend laufend erweitern lassen. Eine Investition in das Spiel Smart 10
lohnt sich unserer Ansicht nach auf jeden Fall. In unserer Gesamtwertung
vergeben wir hierfür insgesamt achteinhalb unserer möglichen zehn
Bewertungspunkte und so empfehlen wir euch diese Spiele-Entwicklung aus
Österreich sehr gerne weiter.
Risiko Junior
Risikofreudige Piraten aufgepasst, denn nun könnt ihr die Weltmeere nicht nur mit euren Schiffen erkundigen,
sondern auch erobern. Risiko ist ein Brettspiel-Klassiker, welcher
bereits seit 1957 erhältlich ist und nun endlich auch einen Zugang zu jüngeren
Spiele-Fans findet und nun in einer eigens kindgerecht gestalteten Junior-Ausgabe seit vergangenem Oktober durch die Hasbro Gaming GmbH erhältlich ist. Das
Spielbrett besteht aus verschiedenen kleinen Schatzinseln, welche es mit
seinem Piratenschiff zu erreichen und zu erobern gilt.
Selbstverständlich wurden sowohl die Karte als auch die Spielfiguren für diese
Variante eigens angepasst. Seit einigen Tagen haben wir ein Exemplar dieses
Spiels bei uns vorliegen, sodass wir auch hier wieder sehr gerne für euch
hineingesehen und dieses vorab für euch gespielt haben um euch nun unser
Testergebnis zu diesem Titel präsentieren zu können. Risiko Junior eignet sich für bis zu vier Mitspieler, für welche es jeweils eines von vier
farblich verschiedenem Schiff mit einem Würfel-Katapult gibt. Wie
schon sein großer Vorreiter ist auch Risiko Junior ein unberechenbares
Spiel, bei welchem jeder Ablauf variiert, da es hier darum geht taktisch
vorzugehen um mit seiner ganz eigenen Piraten-Crew die globalen Schatzinseln
zu erobern. Was sich etwas schwierig anhört, ist letztendlich dann doch recht
einfach. Risiko Junior ist recht einfach gestrickt und wesentlich
einfacher als das Original selbst, sodass man hierbei eigene ganz eigene Taktik
entwickeln kann um seinen Gegnern immer ein paar Knoten voraus zu sein. Natürlich
bergen die verschiedenen Inseln auch wertvolle Schätze, welche es zu bergen
gilt. Wem es gelingt die meisten Schatzinseln zu bereisen und damit die
meisten Schätze zu heben, der hat dieses Spiel letztendlich für sich
entschieden. Das Spiel eignet sich für eine Teilnehmerzahl von zwei bis vier
Spielern und empfiehlt sich ab einem Alter von etwa fünf Jahren. Eine
durchschnittliche Spielrunde beträgt etwa dreißig Minuten. Dies variiert jedoch
je nach Anzahl der Mitspieler und des Könnens. Risiko Junior erfordert Schnelligkeit
und eine gut durchdachte Strategie um die anderen Schiffe hinter sich zu lassen
und das Spielfeld anzuführen. Ein buntes Spielfeld sowie die Schiffe mit den
Katapulten sind wahre Eye-Catcher für junge Spielefreunde. Mithilfe der Junior-Ausgabe von Risiko hat man die Möglichkeit den Kindern auf spielerische Art und
Weise das Spiel etwas näher zu bringen, auch wenn die Originalfassung doch
wesentlich mehr Regeln und Möglichkeiten mit sich bringt. Zudem ist die
abgespeckte Kinder-Version wesentlich kürzer und hat genau die richtige
Spielzeit für die kleinen. Risikoist ein Spiel, welches vor allem bei
den Erwachsenen sehr beliebt ist. Nun haben auch die ganz kleinen endlich die
Möglichkeit in den Genuss dieses Spiels zu kommen. Ganz egal ob innerhalb der
Familie oder im Freundeskreis – Risiko Junior ist es auf jeden
Fall wert gespielt zu werden. Risiko ist ein gelungenes Spiel, welches
in seiner Form unvergleichbar ist und im Handel einzigartig und unerreicht ist.
Auch die Junior-Ausgabe wirkt sehr attraktiv und interessant und eignet
sich für unterhaltsame Spiele-Nachmittage. Hat man dieses Spiel erstmal
verstanden, so lassen sich hiermit einige unterhaltsame Stunden damit
verbringen. Alles in allem ist die Kinder-Ausgabe dieses Klassikers ganz gut
gelungen. Wir empfehlen euch Risiko Junior gerne weiter und geben dem
Spiel in unserer Gesamtwertung insgesamt siebeneinhalb unserer möglichen zehn
Bewertungspunkte geben möchten.
Happy Cats
Katzen sind schon ziemlich verspielte Gesellen und
manche begleitet dies sogar ein Leben lang. Jeder Katzen-Besitzer kann
behaupten, dass ihre felligen Mitbewohner einen regelrechten Tick nach dem
einen oder anderen Gegenstand im eigenen Haushalt haben, doch was sie alle
gemeinsam haben ist die Vorliebe für flauschige Bällchen. Diese Tatsache
diente als Vorlage für den Spiele-Autor Wolfgang Dirscherl, dessen Spiel Happy Cats nun erstmalig durch die Piatnik GmbH & Co KG in
den Handel gebracht wurde. Bereits die Verpackung zieren liebevoll gestaltete
Illustrationen, sodass dieses Spiel sowohl für Kinder als auch bei allen Katzen-Liebhabern auf Interesse stößt. Vor einigen Tagen ist bei uns ein Paket eingetroffen,
welches unter anderem auch diesen Titel beinhaltet hat, sodass wir bereits die
Gelegenheit hatten, diesen vorab für euch zu testen und in weiterer Folge
zusammenzufassen, was dieser inhaltlich in seinem Ablauf als auch in seiner
Verarbeitung so zu bieten hat. Die doch recht platzsparende Verpackung bietet
Platz für ein Stoffsäckchen mit achtundvierzig Fuselbällchen, zweiundfünfzig
Karten, fünf Fragezeichen-Plättchen, ein Plättchen mit einer Spielmaus,
sowie eine Spiele-Anleitung. Zunächst sucht sich jeder Spieler eine Katzen-Karte aus und nimmt zusätzlich mit dieser auch fünf Zahlen-Karten bei sich auf.
Jene Karten die übrig bleiben werden umgedreht in der Mitte des Tischs
platziert. Ebenso bekommt jeder der Spieler eine Farben-Karte die er
sich zwar ansehen, aber vor den anderen Spielern aus taktischen Gründen geheim
halten soll. Fusselbällchen welche man im Laufe des Spiels gesammelt hat
und dieselbe Farbe wie jene der Farb-Plättchen besitzen zählen die
doppelte Punkte-Anzahl, was für einen Sieg durchwegs von Bedeutung sein kann.
Der jüngste Spieler ist zuerst am Zug und würfelt mit dem Würfel eine von drei
verschiedenen Kategorien. Erscheint auf dem Würfel eine Zahl, so darf
man in entsprechender Höhe Fusselbällchen aus dem Säckchen ziehen. Diese sind ausschlaggebend für die aktuelle Spielrunde. Mithilfe der
Handkarten wird der weitere Verlauf bestimmt. Der Spieler der den höchsten Wert
auf seinen Karten hat, darf sich an den drei Bällchen als erstes bedienen,
alle dahinter platzierten folgen danach und zwar so lange bis keine Bällchen mehr frei herumliegen. Wer seine Katzen-Karte vor sich ablegt, darf eine Zahlenkarte vom Stapel nehmen und erhöht so seine Chancen für die
nächsten Spielrunden. Zeigt der Würfel einen Korb an, hat der Spieler
mit dem höchsten Zahlenwert die Chance sich ein Fusselbällchenzu
schnappen. Mit dem Fragezeichenauf dem Würfel, wählt jeder Spieler
eines der Fragezeichen-Plättchen und führt die darauf befindliche Aktion
aus. Hier darf man sich entweder ein Fusselbällchen nehmen, eine Zahlenkarte ziehen oder das Plättchen mit der Spielmaus vor sich ablegen. Derjenige
der die Maus bis zum Schluss bei sich halten kann, erhält zudem drei
Extra-Punkte. Gespielt wird solange bis alle Fusselbällchen verspielt sind. Im
Anschluss wird abgerechnet. Derjenige Spieler der die meisten Punkte erzielen
konnte hat dieses Spiel letztendlich gewonnen. Aufgrund des Farb- oder
Maus-Bonus bleibt dieses Spiel bis hin zum Schluss spannend. Nervenkitzel ist
hier vorprogrammiert. Empfohlen wird dieses Spiel ab einem Alter von etwa
sieben Jahren. Da dieses Spiel es oftmals auch erfordert mitzudenken. Unserer
Ansicht nach sollte man hier nichts überstürzen und dieses Spiel möglicherweise
auch erst Kindern ab einem Alter von etwa zehn Jahren aktiv zumuten. Je öfter
man sich mit Happy Cats befasst, desto einfacher erscheint einem der
Ablauf und die Regeln und dieses Spiel beginnt mit dem Verständnis dafür auch
richtig Spaß zu machen. Wer sich dieses Spiel kaufen möchte sollte nicht gleich
bei der ersten Runde verzagen, sondern dem Spiel und sich selbst eventuell ein
bisschen Zeit geben aufzutauen. Alles in allem ist das Spiel Happy Cats gut durchdacht worden und erfordert hier auch aktives Mitdenken. Mithilfe
einfacher Materialien wie ein paar Fusselbällchenund einigen Karten lassen sich
bei Gefallen schon ein paar unterhaltsame Stunden verbringen. Eine
durchschnittliche Runde des Spiels hat eine Laufzeit von etwa einer halben
Stunde. Von uns gibt es hierfür insgesamt sieben von möglichen zehn
Bewertungspunkte, sodass wir einer Weiterempfehlung auf jeden Fall nicht abgeneigt
sind.
Montag, 11. Mai 2020
Cluedo Junior
Cluedo ist ein beliebtes Brettspiel, welches bereits
seit im Jahre 1948 erstmalig veröffentlicht und gespielt wurde und ist seither
aus den Regalen des Spielwaren-Sortiments nicht mehr wegzudenken. Bis heute
wird dieses kultige Brettspiel immer wieder neu aufgelegt und auch eine eigene Junior Ausgabe des Spiels wurde durch die Hasbro Gaming GmbH bereits
kreiert, welche ebenso bereits in mehreren Auflagen erschienen ist. Erst
kürzlich wurde das Spiel Cluedo Junior nach einem kurzzeitigen
Liefer-Engpass wieder zurück in den Handel gebracht und nach einer minimalen
optischen Generalüberholung äußerst Attraktiv gestaltet. Auch uns liegt seit kurzem
ein Exemplar dieses Spiels vor, welches sich in dieser Form bereits für etwa
fünfjährige Spiele-Fans eignet. Da wir auch dieses bereits getestet haben,
möchten wir euch so nicht weiter vorenthalten, was dieses vereinfachte und
kindgerechte Version des Spiels so mit sich bringt. Junge Detektiv-Freunde
sollten hier auf jeden Fall ganz genau hinhören, den für all jene die sich
gerne damit befassen diverse Fälle aufzuklären, zu spionieren und Tatsachen ans
Licht zu bringen eignet sich das Spiel Cluedo Junior ganz besonders. Auch
dieses Mal begeben wir uns für den Fall in die klassische Cluedo-Villa,
in welcher es einen etwas minderen aber dennoch entsetzliches Verbrechen
aufzudecken gilt. Das letzte Stück des Kuchens ist wie von Geisterhand
verschwunden oder hat es am Ende doch einer gegessen? Es gibt einige
Verdächtige die dafür in Frage kommen sich an dem Kuchen rücksichtslos bedient
zu haben. Alle Teilnehmer des Spiels finden unter ihren Figuren den einen oder
anderen kleinen Hinweis, welcher den Täter oder die Täterin auf kurz oder bald
überführen sollen. Mitunter finden sich hier Charaktere wie Fräulein Gloria, Oberst Von Gatow, Professor Bloom, Baronin Von Porz, Dr. Orchidee oder Reverend Grün wieder, welche alle gleichermaßen als Täter in Frage kommen. Dadurch dass die jüngsten Spiele-Fans
möglicherweise weder Lesen noch schreiben können, findet man diese in Form von
Bildern vor. Bald schon erhält man Aufschlüsse darüber, welche der Charaktere
sich hier wann, wo und warum aufgehalten haben und am Ende gelingt es den
Spielern vielleicht sogar den hinterlistigen Kuchen-Dieb doch noch zu schnappen.
Bei jeder Spielrunde kann man die Hinweise anders verteilen, sodass sich der
Verlauf dieses Spiels sehr abwechslungsreich und jedes Mal anders gestaltet. So
wirkt dieses auch nach mehreren Runden immer noch sehr frisch und auch bei den
jüngeren Spielern bleibt das Interesse hierfür langfristig vorhanden. An dem
Spiel können sich nach Lust und Laune zwischen zwei und vier Mitspielern
beteiligen. Ab einem Alter von fünf Jahren sind nach oben hin keine Grenzen gesetzt,
jedoch können wir ab einem Alter von etwa zehn Jahren dann doch eher die
klassische Version des Spiels anstatt der eigens kindgerecht gestalteten
Variante empfehlen. Jedes Spiel bietet einen unvorhersehbaren Verlauf und
bleibt so für alle interessant. Eine Runde hat eine durchschnittliche Länge von
etwa einer halben Stunde, was unseres Erachtens genau richtig für die kleinen
Spiele-Freunde ist. Optisch ähnelt das Spielbrett bereits sehr der Erwachsenen-Ausgabe.
Die Thematik an sich befasst sich nicht mit einem brutalen Kriminalfall wie die
klassische Ausgabe, sondern lediglich um einen Kuchendieb. Die Figuren
sowie die Aufsteller wurden sehr liebevoll gestaltet und wirken sehr Stabil. Als
Manko mussten wir feststellen, dass es den hierin befindlichen Spiele-Block nicht
nachzukaufen gibt – dadurch hat das Spiel an sich leider nur eine beschränkte
Lebensdauer – es sei denn man arbeitet mit Laminier-Folien und Whiteboard-Stiften
die sich immer wieder abwaschen lassen. Vom Ablauf her ist dieses dem Original ziemlich
ähnlich, jedoch nur kinderfreundlicher und kürzer von der Dauer her. Insgesamt
eignet sich Cluedo Junior besonders für jüngere Kinder sowie Familien,
welche mit diesem Spiel zusammen mit ihren liebsten einen entspannten Spiele-Nachmittag
oder Abend verbringen können. Das Spiel selbst wirkt Zeitlos, sodass dieses
gewiss auch in etwa zehn Jahren genauso aktuell wie heute ist. Cluedo Junior fordert und fördert das Köpfchen der kleinen und bringt auf jeden Fall Spaß und
Spannung mit sich, sodass wir euch dieses gerne empfehlen können und hierfür in
unserer Gesamtwertung acht unserer möglichen zehn Bewertungspunkte geben
möchten.
Gewinnspiel: Wir verlosen
3x1 Exemplar des Spiels „Cluedo Junior“ wenn ihr uns folgende
Frage beantwortet: „Wen in eurer Familie würdet ihr als Kuchendieb entlarven?“ Schickt uns eure Antworten gemeinsam mit eurem Namen und eurer Anschrift an redaktion.theworldssociety@gmx.at und mit ein bisschen Glück gehört eines dieser Exemplare schon bald euch. Teilnahmeschluss ist am 21. Mai 2020. Es ist keine Barablöse möglich. Die Ziehung folgt per
Zufallsprinzip unter allen Teilnehmern. Eure Daten werden vertraulich
behandelt, nicht an Dritte weitergegeben und dienen lediglich zur
Gewinnermittlung.
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