Freitag, 5. Juni 2020
DKT (Das Kaufmännische Talent) – Alpen
Das beliebte und erfolgreiche Brettspiel DKT zählt zu den erfolgreichsten auf dem österreichischen Spiele-Markt und wird nun
bereits seit vierundachtzig Jahren verkauft. Neben einer klassischen
Spiele-Variante folgten im Laufe der Jahrzehnte verschiedene Ausgaben und auch
ein Ableger für Kinder. Eine der Sonder-Editionen ist DKT Alpen. Nachdem
man also diverse österreichische Städte erfolgreich aufgekauft hat, dürfen die
spielerischen Handels-Talente nun endlich auch die Alpen, oder vielmehr
die österreichischen Tourismus-Gebiete aufkaufen und so den Tourismus ankurbeln,
um von seinen Mitspielern diverse Abgaben zu kassieren. Erschienen ist dieses Spiel
durch die Piatnik GmbH & Co KG, einem Spiele-Verlag dessen Hauptsitz
in Wien liegt. Auch wir haben seit einigen Tagen ein Exemplar der Alpen-Ausgabe
dieses Spiels bei uns vorliegen, sodass wir es uns natürlich nicht nehmen haben
lassen hier für euch hineinzusehen und dieses für euch anzuspielen. Das Spiel
selbst funktioniert nach etwa dem gleichen Prinzip wie Monopoly. Da das
Spiel Monopoly in den 1930er Jahre unter der nationalsozialistischen
Herrschaft jedoch seinerzeit verboten wurde, wurde das Spiel, um einer Zensur zu
entgehen kurzerhand in DKT umbenannt. Zunächst erhält jeder Mitspieler
ein Startkapital, welches in unterschiedlicher Stückelung der
Spielgeld-Banknoten ausgeteilt wird. Der Spieler mit der höchsten gewürfelten
Augenzahl beginnt. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Gespielt wird auch hier
mit zwei würfeln. Hat man einen sogenannten Pasch, also auf beiden Würfeln
dieselbe Augenanzahl, so darf man ein weiteres Mal würfeln und die gesamte
Anzahl aus beiden würfeln über das Spielfeld ziehen. Anstelle eines
Gefängnisses beinhaltet dieses Spiel Casino, Almhütte oder Therme.
Ebenso wie bei Monopoly gibt es auch beim DKT Risiko- sowie Bankkarten, welche in der Mitte des Spielbretts liegen und
aufgedeckt werden, sofern man auf einem entsprechenden Spielfeld landet. Mit
dem anfänglichen Startkapital und dem weiteren Vermögen, welches man im Laufe
des Spiels erntet, hat man außerdem die Möglichkeit sich hier verschiedene Alpen zu kaufen und diese in weiterer Folge mit Häusern und Hotels zu bestücken. Dasselbe
gilt auch für Gondelbahnen, welche natürlich die höchsten Erträge
liefern, sofern man alle davon in seinen Besitz bringt. Für bereits erworbene
Grundstücke hat man das Recht von anderen Mitspielern Miete zu kassieren,
sofern diese darauf landen. Alle bereits erworbenen Grundstücke, Linien oder
Betriebe dürfen frei an andere Mitspieler zu einem vereinbarten Preis verkauft
werden oder auch mit Darlehen belastet werden. Häuser oder Hotels dürfen jedoch nicht mitverkauft werden und müssen an die Bank verkauft werden.
Nach der vor dem Spiel festgelegten Spielzeit wird abgerechnet. Alle die bis zu
jenem Zeitpunkt noch nicht Bankrott sind zählen sowohl das gesamte Bargeld als
auch die erworbenen Vermögenswerte zusammen. Derjenige der am Ende das meiste
Vermögen erlangt hat, hat letztendlich bewiesen, dass er Das Kaufmännische Talent (DKT) dieser Spielrunde ist. Im Gegensatz zu den anderen Ausgaben
spielt man DKT Alpen zusätzlich auch mit Schuldscheinen, was die Sache
noch um einiges komplizierter macht. Im Laufe der Jahrzehnte hat sich das
Spielfeld der Original-Ausgabe von DKT kaum verändert und ist sich trotz
der modernen Konkurrenz und vielfachen Auflagen von Monopoly stets treu
geblieben. Auch die Alpen-Ausgabe ähnelt dem Original sehr stark und wird
lediglich farblich und von den Immobilien her ein wenig verändert. Die Regeln
bleiben letztendlich die selbigen. Möglicherweise zählt dieses vermutlich
deshalb bis heute zu einem der beliebtesten Gesellschaftsspiele Österreichs.
Der Ablauf ist wie bereits mehrfach erwähnt mit jenem des klassischen Monopolys gleichzusetzen, hier gibt es nur minimale Differenzen wodurch sich diese beiden
Spiele, abgesehen von der optischen Erscheinung voneinander unterscheiden. Auch
mit DKT Alpen lassen sich einige unterhaltsame Stunden in einer
gesellschaftlichen Runde oder auch nur zu zweit verbringen. Empfohlen wird
dieses Spiel etwa ab einem Alter von acht Jahren, da man zum einen zählen und
rechnen und zum anderen auch Verständnis für den Umgang mit Geld aufbringen
sollte. Anders als zum Monopoly erhält man hier auch sehr simple
Kunststoff-Figuren und keine 3D-Spielfiguren in metallischen Stoffen. DKT Alpen oder auch DKT generell ist ein Brettspiel, welches in keinem Haushalt in
Österreich fehlen sollte. Wir haben uns hieran gut unterhalten und dabei
kurzerhand auch die Zeit vergessen, sodass ein lustiger Spiele-Abend unter
Freunden im Nu verflogen war und bis in die frühen Morgenstunden bei bester
Unterhaltung gespielt wurde. DKT ist wie auch Monopoly ein
zeitloser Klassiker, welchen man sich keinesfalls entgehen lassen sollte und im
gesamten deutschsprachigen Raum weiterzuempfehlen ist. Von uns erntet die Alpen-Ausgabe
von DKT (Das Kaufmännische Talent) insgesamt acht unserer möglichen zehn
Bewertungspunkte.
Donnerstag, 4. Juni 2020
Tabu – Familien Edition
Das kultige Ratespiel Tabu wird heuer bereits dreißig
Jahre alt. Mittlerweile gibt es hiervon verschiedene Varianten, welche derzeit
durch die Hasbro Gaming GmbH vertrieben werden. Da es natürlich genügend
Kinder gibt, die oftmals ihren größeren Geschwistern oder auch Eltern bei
lustigen Spiele-Abenden beobachten und am liebsten selbst gerne mitwirken
würden wurde vor kurzem eine Familien-Edition des beliebten Ratespiels
entwickelt. Tabu wurde mittlerweile millionenfach verkauft und zählt so
zu den erfolgreichsten Gesellschaftsspielen, die sich aktuell am Markt befinden.
Auch wir haben kürzlich ein Exemplar dieses Spiels erhalten, sodass auch wir
uns mit diesem ein wenig auseinandergesetzt und dieses vorab für euch getestet
haben. Alles Wissenswerte hierzu haben wir euch in gewohnter Art und Weise
wieder in einem Artikel zusammengefasst. Vorweg gesagt für alle die das Spiel
und den weiteren Verlauf noch nicht kennen sollten – Tabu ist ein
Denkspiel bei welchem es gilt möglichst rasch innerhalb einer begrenzten Zeit
einen Begriff zu umschreiben ohne jedoch jene Wörter zu benutzen, welche als „Tabu“ gelten. So muss man beispielsweise ein Tier oder einen Gegenstand beschreiben,
ohne jedoch die angeführten Begriffe zu verwenden, was zugegeben durchaus
schwierig für Kinder sein kann. Das Spiel ist für Kinder ab einem Alter von
etwa acht Jahren ausgelegt, denn hierbei sind einige Begriffe enthalten, die
durchwegs erst ab dem Schulalter bekannt sind. Um das ganze schwieriger zu
gestalten, gibt es für die Erwachsenen ganz eigene Karten, auf welchen sich
deutlich schwierigere Begriffe sowie um einige Tabu-Wörter mehr
befinden, die es zu vermeiden gilt. Gespielt ab einer Runde von etwa vier Spielern,
um hierbei natürlich auch den Spaß-Faktor aufrecht zu erhalten, denn in einer
geselligen Runde ist Spielen natürlich immer unterhaltsamer und witziger als
allein oder nur zu zweit. Wenn einem Spieler dann doch ein Tabu-Wort entwischt, so wird man von seinen Gegnern gnadenlos mit dem beiliegenden Quietscher ausgequietscht. Bei der Tabu Familien-Edition werden einem insgesamt
zweihundertsechzig Karten vorgelegt, aus welchen es insgesamt zahlreiche Begriffe
zu erraten gilt, jedoch nur solange bis die Zeit in der Sanduhr abgelaufen ist. Die Begriffe selbst gestalten sich sehr einfach, sodass man das
Spiel durchaus auch schon ohne Erwachsene spielen kann, sofern alle Teilnehmer
bereits lesen können. Tabu hat sich im Laufe der vergangenen Jahrzehnte
zu einem wahren Klassiker etabliert und sollte auf jeden Fall in der
Spiele-Sammlung keineswegs fehlen. Vor allem die Familien Edition eignet
sich hervorragend für das gemeinsame Spielen unterschiedlicher Generationen. Kinder werden hierbei durchwegs in den
Wörtern, der Sprachfähigkeit, der Wortgewandtheit sowie auch im Denkvermögen
gefördert. Da hier natürlich auch die verschiedensten Wörter umschrieben werden
müssen kommt hierbei selbstverständlich auch die Kommunikation nicht zu kurz.
Dieses Spiel gestaltet sich absolut kindgerecht, denn die Wörter sind speziell
auf die Altersklassen ab acht Jahren ausgelegt und so sind die Begriffe
natürlich weder zu leicht noch zu schwer, sodass man dieses den Kindern
durchaus zumuten kann. Aufgrund der eigenen Karten für die Erwachsenen bietet
sich einem hier ein faires Spiel. Der Inhalt des Spiels ist eigentlich einfach
zu erklären und wirft kaum weitere Fragen auf. Optisch betrachtet ist das Spiel
recht bunt ausgefallen und auch der Quietscher wirkt wie ein Magnet auf
die Kinder und bereitet diesen auch großen Spaß. Wir sind der Meinung, dass
sich dieses Spiel vor allem auf Geburtstags- oder Übernachtungs-Partys mit
Freunden sehr gut eignet, um die jungen Gäste bei Laune zu halten. Sowohl vom
Konzept her als auch von der Umsetzung her können wir euch die Tabu Familien Edition auf jeden Fall auch empfehlen, weshalb wir hierfür insgesamt
achteinhalb unserer möglichen zehn Bewertungspunkte vergeben möchten.
Mittwoch, 3. Juni 2020
Mastermind
Das in Frankreich durch Mordechai Meirovitz entwickelte Logik-Spiel Mastermind feiert im heurigen Jahr
bereit seinen fünfzigsten Geburtstag und wurde seit seiner Erstauflage in hohem
zweistelligen Millionenbereich in über achtzig Ländern dieser Welt verkauft.
Auch heute noch ist dieses Spiel nach wie vor überall bekannt und ist auch
immer noch äußerst beliebt bei den Spiele-Fans. Derzeit wird das Spiel durch die Hasbro Gaming GmbH vertrieben und ist daher nach wie vor in den Regalen
diverser Spielwaren-Fachläden zu finden. Ehrlich gesagt haben wir es in den bisherigen
Jahrzehnten noch nicht geschafft in den Genuss dieses Spiels zu kommen, sodass
es uns umso mehr freut, dass kürzlich ein Exemplar dieses Spiels für einen Test
bei uns eingelangt ist, sodass wir auch dieses nun endlich angespielt und die
wichtigsten Einzelheiten zu diesem Spiel in gewohnter Manier für euch
zusammengefasst haben. Die älteren unter euch könnten dieses Spiel
möglicherweise auch unter den Namen SuperHirn, Super Code, Variablo oder
vielleicht auch Logik-Trainer kennen. Am gängigsten jedoch ist dennoch Mastermind, dessen Name sich weitgehend bereits seit den neunziger Jahren gut
hält. Logisches Denkvermögen und Geduld sind die Grundvoraussetzungen für ein
erfolgreiches Spiel. In dieser Ausgabe können mittlerweile bis zu fünf Spieler
gleichzeitig teilnehmen, wobei immer ein Spieler als Codierer und die
anderen als Rate-Teilnehmer gehandhabt werden. Der Codierer legt
zunächst eine vierstellige Farbenkombination fest, welche aus insgesamt
sechs Farben gewählt werden kann und auch doppelte Farben erlaubt. Der Ratende versucht diesen Code zu entschlüsseln und beginnt selbst entsprechende
Farbkombinationen zu setzen. Während der erste Zug noch blind geraten wird,
kann man sich in darauffolgenden bereits mit den vorgehenden Zügen
weiterhelfen. Nach jedem erfolgten Zug erhält der ratende vom Codierer die Information, wie viel Stifte hier richtig gesetzt wurden und wie viele zwar
die richtige Farbe haben aber an der falschen Position gelegt wurden. Mithilfe
der roten Anzeigen-Leiste werden einem hier die richtig gesetzten Züge
angezeigt. Falsche hingegen durch eine weiße Farbe. Alle geratenen Kombinationen
sowie auch die Antworten bleiben bis zum Ende ersichtlich. Ziel ist es den
zuvor festgelegten Farbcode des Codierers herauszufinden und zu knacken.
Egal ob der Code nun geknackt wurde oder nicht, bekommt der ratende
letztendlich die Auflösung vorgelegt. Wird die Kombination mit möglichst
wenigen Zügen geknackt so hat man dieses Spiel gewonnen. Wird der Code nicht
geknackt, so darf sich zumindest der Codierer über einen Sieg freuen. Ein
guter Mastermind-Spieler benötigt Kombinationsgabe und logisches
Denkvermögen. Das Spiel an sich ist gut gelungen und macht unter anderem
richtig Spaß. Aufgrund einfach erklärter Regeln und wenig Vorbereitungen kann
mit dem Spiel direkt begonnen werden. Jene Rolle in welchem der Codierer die Farbkombination einstellt, sollte nach erfolgter Eingabe entsprechend wo
platziert werde, wo bis zum Spielende niemand Einsicht darauf hat oder mit
diesem in Berührung kommt, da es hier offensichtlich eine kleine
Fehlkonstruktion gibt, wodurch sich die Kombination aufgrund der kleinen Rädchen
sehr leicht verstellen lassen und dadurch Einfluss auf den gesamten
Spielverlauf nehmen könnte. Ebenso sollte man diesen nicht unbedingt ins Licht
halten, da sich hier Farben durch das Gehäuse blicken lassen und dadurch den
Verlauf für den Ratenden vereinfachen könnte. Jene Schieber an den Seiten,
womit man dem Ratenden die Richtigkeit der gelegten Kombinationen anzeigt sind
recht wackelig ausgefallen und auch die Einkerbungen die die Höhe der Punkte
anzeigen sind schwer abzulesen. Auch lassen sich bei schlechtem Licht ähnliche
Farbtöne nur schlecht voneinander unterscheiden, sodass man hier eventuell auf
andere Farben in der Produktion zurückgreifen sollte. Der Stand-Fuß dieses Spiels sorgt lediglich für eine modernere Optik und hat keine
wesentliche Funktion, sodass hierauf eigentlich verzichtet werden kann, da
dieser das Spiel ohnehin nur etwas wackelig macht. Das Spielprinzip an sich ist
sehr gelungen und macht auch großen Spaß. Nach Rücksprache innerhalb des
Bekanntenkreises dürften vorherige Versionen aber wesentlich besser verarbeitet
worden sein, sodass man hier eventuell das Produkt an sich in seiner Herstellungsart
vielleicht noch einmal überdenken und nachbessern sollte. Ebenso haben wir
bereits von Holzvarianten gehört und gelesen, die einen wesentlich
langlebigeren und vor allem auch stabileren Eindruck machten. In Kombination
für den Spiele-Spaß und die Umsetzung von Mastermind sind wir bereit
dennoch sieben unserer möglichen zehn Bewertungspunkte zu geben, da Mastermind das Denkvermögen anregt und nahezu Zeitlos wirkt, sodass dieses auch in den
nächsten fünfzig Jahren gewiss noch erhältlich sein wird. Trotz der Tatsache,
dass dieses Spiel mit bis zu fünf Spielern umgesetzt werden kann, empfehlen wir
dieses für einen optimalen Ablauf zu zweit zu spielen, da hier der Spaß garantiert
am meisten gegeben ist.
Dienstag, 2. Juni 2020
Hippo Flipp
Die Nilpferde sind los und sie sind sehr hungrig! Wem
es wohl gelingt die meisten Murmeln zu mampfen? Der Spiele-Titel Hippo Flipp,
welcher durch die Hasbro Gaming GmbH erschienen ist, versammelt
insgesamt vier Nilpferde an einem Wasserloch, an welchem sie erst
kürzlich Nahrung entdeckt haben. Es handelt sich um eine Neuauflage dieses
Spiele-Klassikers, welches seit vier Jahren wieder regelmäßig in den
Verkaufsregalen zu finden ist. Auch wir haben vor kurzem ein Exemplar dieses
witzigen Spiels erhalten, sodass wir uns natürlich gerne die Zeit genommen
haben in diese Re-Produktion hineinzusehen, sodass wir euch natürlich nicht
vorenthalten möchten, was dieses optisch, inhaltlich als auch in seiner
Verarbeitung so zu bieten hat. Ausgepackt erhält man hier eine blaue Plattform,
auf welchen sich insgesamt vier verschiedenfärbige Nilpferde befinden.
Des Weiteren enthält dieses Spiel zwanzig Murmeln, sowie auch eine Murmelfach-Abdeckung,
sodass bei sachgemäßer Anwendung auch nichts verloren gehen kann. Die Murmeln werden direkt in die Mitte der blauen Plattform, dem sogenannten Wasserloch gelegt. Nach einem Startsignal versuchen alle Spieler anhand des Hebels am
Hinterteil der Nilpferde so viele Murmeln wie nur möglich zu erwischen
und zu verschlingen. Derjenige dem es gelingt am Ende die meisten Murmeln zu sammeln hat das Spiel gewonnen. Auch ein Bonus-Spiel ist hier mit dabei, bei
welchem es Extra-Punkte dafür gibt, wenn man es schafft auch die goldene (gelbe) Murmel in seinen Besitz zu bringen. Das Spiel Hippo Flipp gibt es in dieser Form bzw. mit möglicherweise ähnlichem Namen nun bereits
wieder seit vielen Jahren und begeistert so auch bereits unterschiedliche
Generationen an Kindern aber auch deren Eltern. Das Spiel wird ab einem Alter
von etwa vier Jahren empfohlen, was wir auch auf jeden Fall für angemessen
halten, da man hier bei den Murmeln auf jeden Fall darauf Acht geben
sollte, dass diese nicht von den Kindern selbst gemampft werden. Die Regeln
sind einfach zu verstehen und die Nilpferde auch sehr einfach zu
bedienen, sodass es hier kaum Schwierigkeiten beim ersten Spiel gibt. Dadurch
dass es sich hierbei um einige Einzelteile aus Kunststoff handelt, lassen sich
diese sehr gut auseinander nehmen und auch reinigen, sodass dieses bei
sachgemäßer Handhabung doch eine lange Lebensdauer haben sollten. Leider jedoch
machen sich nach einigen Runden bereits die ersten Abnutzungserscheinungen an
den Gelenken der Nilpferde breit, sodass es durchaus passieren kann,
dass das gewollte Murmeln-Verschlingen nicht mehr so ganz funktioniert,
wie es eigentlich sollte. Hier muss man sagen, dass die ursprünglichen Auflagen
bei beispielsweise noch unter MB-Spiele von deutlich längerer
Lebensdauer waren. Hippo Flipp ist an sich ein tolles Reaktions-Spiel,
bei welchem die jüngsten Mitspieler in dieser großartig und unter großem Spaß
gefördert werden. Eine durchschnittliche Spielrunde ist meist innerhalb von ein
bis zwei Minuten bereits wieder vorbei. Dadurch dass sich diese recht kurzhalten,
ist der Drang nach mehrmaliger Wiederholung auf jeden Fall gegeben, jedoch hält
der Spaß insgesamt dann doch oft nicht länger als eine viertel Stunde an. Für
ein schnelles Spiel zwischendurch eignet sich Hippo Flipp sehr gut, da
es wenig an Vorbereitung braucht und auch schnell gespielt ist. Den kleinen
bereitet dieses Spiel großen Spaß und auch die Erwachsenen lassen sich hiervon
recht schnell mitreißen. Was die Verarbeitung betrifft, so könnte man die mechanischen
Gelenke durchaus noch etwas robuster gestalten, sodass man dieses Spiel
wirklich möglichst lange sein Eigen nennen kann. Was das Preis-Leistungs-Verhältnis
angeht, so darf man hiermit durchaus zufrieden sein, denn sollte sich ein Hippo-Flipp spiel nach einigen Monaten doch nicht mehr so ganz einwandfrei spielen lassen,
so kann man dies kurzerhand durch ein neues Exemplar ersetzen. Aufgrund der Nachhaltigkeit,
den Kindern und selbstverständlich der Umwelt zuliebe sollte der Hersteller
hier jedoch etwas nachbessern. In unserer Gesamtwertung vergeben wir für dieses
Spiel insgesamt sechseinhalb unserer möglichen zehn Bewertungspunkte, und
empfehlen dieses aufgrund des unterhaltsamen Spielverlaufs dann aber trotzdem
gerne weiter.
Montag, 1. Juni 2020
Eddi Stachel
Schon mal mit einem Igel gespielt? Nicht? Stimmt der ist
doch viel zu stachelig, um mit ihm zu spielen. Doch Eddi Stachelist ein
witziges Kinderspiel, für alle Spiele-Fans ab einem Alter von vier Jahren. Doch
auch vor diesem Igel sollte man sich in Acht nehmen, denn auch dieser
weiß seine Stacheln entsprechend einzusetzen. Eddi Stachel wird
seit vergangenem Jahr durch die Hasbro Gaming GmbH vertrieben und bietet
gleich zwei verschiedene Spielvarianten ab zwei Mitspielern. Kürzlich ist auch
bei uns ein Exemplar dieses Spiels eingetroffen, sodass auch wir uns dieses wieder
gerne vorab für euch angesehen und Eddi Stachel gerne auch für
euch angespielt haben. Das Spiel beinhaltet einen Kunststoff-Igel, einen
Würfel, sowie neun Soft-Stacheln. Die Stacheln könnten dem einen
oder anderen Kind vermutlich bereits von Hasbros Spielwaren-Sortiment „Nerf“ bekannt sein. Zunächst werden alle Stacheln in den Körper von Eddi verbaut,
sodass dieser in weiterer Folge bereits für seinen Einsatz bereit ist. So kann
es also losgehen. Im Uhrzeigersinn wird nun gewürfelt und in entsprechender
Anzahl des Würfels die Nase von Eddi Stachel nach unten gedrückt. Eine Runde
dauert solange bis die Stacheln umherfliegen. Jener Spieler bei welchem
dies der Fall ist scheidet aus dem Spiel aus. Jener Spieler, dem es gelingt,
bis zum Ende durchzuhalten ohne dass der Igel bei ihm auslöst hat das Spiel
schließlich gewonnen. Die alternative Spielvariante, welche für etwas mehr Action
sorgt. Hier gilt es sich alle auf den Boden gefallenen Stacheln schnellstmöglich zu schnappen. Derjenige der die meisten davon sammeln konnte,
hat die Runde gewonnen. Derjenige der die wenigsten oder gar keine davon erwischt
hat scheidet aus dem Spiel aus. Gewonnen hat auch hier derjenige der am Schluss
noch im Rennen ist oder ggf. die meisten Punkte zu einer festgelegten Anzahl
von Runden gesammelt hat. Eddi Stachel ist ein lustiges 3D Spiel,
welches mit mechanischer Technik ausgestattet ist und somit für die Verwendung keine
zusätzlichen Batterien erfordert. Schade ist, dass dieses Spiel über keine
wirkliche Verpackung verfügt, da dieses in einem halboffenen Karton verpackt
wurde und somit eine Lagerung im Regal dadurch etwas erschwert wird. Sollte ein Stachel verloren gehen oder beschädigt sein, so kann man diese glücklicherweise wie bereits erwähnt,
durch „Nerv“-Patronen ersetzt werden. Das Spiel an sich bereitet großen
Spaß in beiden Variationen und ist für die jüngsten Spiele-Fans auch in
optischer Hinsicht sehr ansprechend. Der Igel in 3D-Verarbeitung wurde farblich
schön verarbeitet und wirkt an sich sehr langlebig und stabil. Die Stacheln sind in Schaumstoff mit Kunststoff-Kappe gehalten, sodass diese in absehbarer
Zeit gewiss ersetzt werden müssen. Optisch als auch vom Spielverlauf können wir
hier wirklich nichts Negatives sagen und vor allem Kindern im Kindergarten-
oder Vorschulalter weiß Eddi Stachel von sich zu begeistern. Mit dem
Preis-Leistungs-Verhältnis dieses Spiels darf man durchwegs zufrieden sein.
Aufgrund des kurzweiligen Spielverlaufs bleibt dieses Spiel auch nach
unzähligen Runden immer noch interessant, sodass dieses Gewiss des Öfteren aus
dem Regal geholt wird und sich auch für Kindergeburtstage als Party-Spiel sehr
gut eignet. Alles an sich hat uns das Spiel sehr gut gefallen, welches sehr kindgerecht
in seiner Gestaltung ist und damit genau seinen Zweck erfüllt. Von uns gibt es
hierfür insgesamt acht unserer möglichen zehn Bewertungspunkte, sodass wir euch Eddi Stachel sehr gerne auch weiterempfehlen können.
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