Freitag, 5. Juni 2020

DKT (Das Kaufmännische Talent) – Alpen

Das beliebte und erfolgreiche Brettspiel DKT zählt zu den erfolgreichsten auf dem österreichischen Spiele-Markt und wird nun bereits seit vierundachtzig Jahren verkauft. Neben einer klassischen Spiele-Variante folgten im Laufe der Jahrzehnte verschiedene Ausgaben und auch ein Ableger für Kinder. Eine der Sonder-Editionen ist DKT Alpen. Nachdem man also diverse österreichische Städte erfolgreich aufgekauft hat, dürfen die spielerischen Handels-Talente nun endlich auch die Alpen, oder vielmehr die österreichischen Tourismus-Gebiete aufkaufen und so den Tourismus ankurbeln, um von seinen Mitspielern diverse Abgaben zu kassieren. Erschienen ist dieses Spiel durch die Piatnik GmbH & Co KG, einem Spiele-Verlag dessen Hauptsitz in Wien liegt. Auch wir haben seit einigen Tagen ein Exemplar der Alpen-Ausgabe dieses Spiels bei uns vorliegen, sodass wir es uns natürlich nicht nehmen haben lassen hier für euch hineinzusehen und dieses für euch anzuspielen. Das Spiel selbst funktioniert nach etwa dem gleichen Prinzip wie Monopoly. Da das Spiel Monopoly in den 1930er Jahre unter der nationalsozialistischen Herrschaft jedoch seinerzeit verboten wurde, wurde das Spiel, um einer Zensur zu entgehen kurzerhand in DKT umbenannt. Zunächst erhält jeder Mitspieler ein Startkapital, welches in unterschiedlicher Stückelung der Spielgeld-Banknoten ausgeteilt wird. Der Spieler mit der höchsten gewürfelten Augenzahl beginnt. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Gespielt wird auch hier mit zwei würfeln. Hat man einen sogenannten Pasch, also auf beiden Würfeln dieselbe Augenanzahl, so darf man ein weiteres Mal würfeln und die gesamte Anzahl aus beiden würfeln über das Spielfeld ziehen. Anstelle eines Gefängnisses beinhaltet dieses Spiel Casino, Almhütte oder Therme. Ebenso wie bei Monopoly gibt es auch beim DKT Risiko- sowie Bankkarten, welche in der Mitte des Spielbretts liegen und aufgedeckt werden, sofern man auf einem entsprechenden Spielfeld landet. Mit dem anfänglichen Startkapital und dem weiteren Vermögen, welches man im Laufe des Spiels erntet, hat man außerdem die Möglichkeit sich hier verschiedene Alpen zu kaufen und diese in weiterer Folge mit Häusern und Hotels zu bestücken. Dasselbe gilt auch für Gondelbahnen, welche natürlich die höchsten Erträge liefern, sofern man alle davon in seinen Besitz bringt. Für bereits erworbene Grundstücke hat man das Recht von anderen Mitspielern Miete zu kassieren, sofern diese darauf landen. Alle bereits erworbenen Grundstücke, Linien oder Betriebe dürfen frei an andere Mitspieler zu einem vereinbarten Preis verkauft werden oder auch mit Darlehen belastet werden. Häuser oder Hotels dürfen jedoch nicht mitverkauft werden und müssen an die Bank verkauft werden. Nach der vor dem Spiel festgelegten Spielzeit wird abgerechnet. Alle die bis zu jenem Zeitpunkt noch nicht Bankrott sind zählen sowohl das gesamte Bargeld als auch die erworbenen Vermögenswerte zusammen. Derjenige der am Ende das meiste Vermögen erlangt hat, hat letztendlich bewiesen, dass er Das Kaufmännische Talent (DKT) dieser Spielrunde ist. Im Gegensatz zu den anderen Ausgaben spielt man DKT Alpen zusätzlich auch mit Schuldscheinen, was die Sache noch um einiges komplizierter macht. Im Laufe der Jahrzehnte hat sich das Spielfeld der Original-Ausgabe von DKT kaum verändert und ist sich trotz der modernen Konkurrenz und vielfachen Auflagen von Monopoly stets treu geblieben. Auch die Alpen-Ausgabe ähnelt dem Original sehr stark und wird lediglich farblich und von den Immobilien her ein wenig verändert. Die Regeln bleiben letztendlich die selbigen. Möglicherweise zählt dieses vermutlich deshalb bis heute zu einem der beliebtesten Gesellschaftsspiele Österreichs. Der Ablauf ist wie bereits mehrfach erwähnt mit jenem des klassischen Monopolys gleichzusetzen, hier gibt es nur minimale Differenzen wodurch sich diese beiden Spiele, abgesehen von der optischen Erscheinung voneinander unterscheiden. Auch mit DKT Alpen lassen sich einige unterhaltsame Stunden in einer gesellschaftlichen Runde oder auch nur zu zweit verbringen. Empfohlen wird dieses Spiel etwa ab einem Alter von acht Jahren, da man zum einen zählen und rechnen und zum anderen auch Verständnis für den Umgang mit Geld aufbringen sollte. Anders als zum Monopoly erhält man hier auch sehr simple Kunststoff-Figuren und keine 3D-Spielfiguren in metallischen Stoffen. DKT Alpen oder auch DKT generell ist ein Brettspiel, welches in keinem Haushalt in Österreich fehlen sollte. Wir haben uns hieran gut unterhalten und dabei kurzerhand auch die Zeit vergessen, sodass ein lustiger Spiele-Abend unter Freunden im Nu verflogen war und bis in die frühen Morgenstunden bei bester Unterhaltung gespielt wurde. DKT ist wie auch Monopoly ein zeitloser Klassiker, welchen man sich keinesfalls entgehen lassen sollte und im gesamten deutschsprachigen Raum weiterzuempfehlen ist. Von uns erntet die Alpen-Ausgabe von DKT (Das Kaufmännische Talent) insgesamt acht unserer möglichen zehn Bewertungspunkte.

Donnerstag, 4. Juni 2020

Tabu – Familien Edition

Das kultige Ratespiel Tabu wird heuer bereits dreißig Jahre alt. Mittlerweile gibt es hiervon verschiedene Varianten, welche derzeit durch die Hasbro Gaming GmbH vertrieben werden. Da es natürlich genügend Kinder gibt, die oftmals ihren größeren Geschwistern oder auch Eltern bei lustigen Spiele-Abenden beobachten und am liebsten selbst gerne mitwirken würden wurde vor kurzem eine Familien-Edition des beliebten Ratespiels entwickelt. Tabu wurde mittlerweile millionenfach verkauft und zählt so zu den erfolgreichsten Gesellschaftsspielen, die sich aktuell am Markt befinden. Auch wir haben kürzlich ein Exemplar dieses Spiels erhalten, sodass auch wir uns mit diesem ein wenig auseinandergesetzt und dieses vorab für euch getestet haben. Alles Wissenswerte hierzu haben wir euch in gewohnter Art und Weise wieder in einem Artikel zusammengefasst. Vorweg gesagt für alle die das Spiel und den weiteren Verlauf noch nicht kennen sollten – Tabu ist ein Denkspiel bei welchem es gilt möglichst rasch innerhalb einer begrenzten Zeit einen Begriff zu umschreiben ohne jedoch jene Wörter zu benutzen, welche als „Tabu“ gelten. So muss man beispielsweise ein Tier oder einen Gegenstand beschreiben, ohne jedoch die angeführten Begriffe zu verwenden, was zugegeben durchaus schwierig für Kinder sein kann. Das Spiel ist für Kinder ab einem Alter von etwa acht Jahren ausgelegt, denn hierbei sind einige Begriffe enthalten, die durchwegs erst ab dem Schulalter bekannt sind. Um das ganze schwieriger zu gestalten, gibt es für die Erwachsenen ganz eigene Karten, auf welchen sich deutlich schwierigere Begriffe sowie um einige Tabu-Wörter mehr befinden, die es zu vermeiden gilt. Gespielt ab einer Runde von etwa vier Spielern, um hierbei natürlich auch den Spaß-Faktor aufrecht zu erhalten, denn in einer geselligen Runde ist Spielen natürlich immer unterhaltsamer und witziger als allein oder nur zu zweit. Wenn einem Spieler dann doch ein Tabu-Wort entwischt, so wird man von seinen Gegnern gnadenlos mit dem beiliegenden Quietscher ausgequietscht. Bei der Tabu Familien-Edition werden einem insgesamt zweihundertsechzig Karten vorgelegt, aus welchen es insgesamt zahlreiche Begriffe zu erraten gilt, jedoch nur solange bis die Zeit in der Sanduhr abgelaufen ist. Die Begriffe selbst gestalten sich sehr einfach, sodass man das Spiel durchaus auch schon ohne Erwachsene spielen kann, sofern alle Teilnehmer bereits lesen können. Tabu hat sich im Laufe der vergangenen Jahrzehnte zu einem wahren Klassiker etabliert und sollte auf jeden Fall in der Spiele-Sammlung keineswegs fehlen. Vor allem die Familien Edition eignet sich hervorragend für das gemeinsame Spielen unterschiedlicher Generationen.  Kinder werden hierbei durchwegs in den Wörtern, der Sprachfähigkeit, der Wortgewandtheit sowie auch im Denkvermögen gefördert. Da hier natürlich auch die verschiedensten Wörter umschrieben werden müssen kommt hierbei selbstverständlich auch die Kommunikation nicht zu kurz. Dieses Spiel gestaltet sich absolut kindgerecht, denn die Wörter sind speziell auf die Altersklassen ab acht Jahren ausgelegt und so sind die Begriffe natürlich weder zu leicht noch zu schwer, sodass man dieses den Kindern durchaus zumuten kann. Aufgrund der eigenen Karten für die Erwachsenen bietet sich einem hier ein faires Spiel. Der Inhalt des Spiels ist eigentlich einfach zu erklären und wirft kaum weitere Fragen auf. Optisch betrachtet ist das Spiel recht bunt ausgefallen und auch der Quietscher wirkt wie ein Magnet auf die Kinder und bereitet diesen auch großen Spaß. Wir sind der Meinung, dass sich dieses Spiel vor allem auf Geburtstags- oder Übernachtungs-Partys mit Freunden sehr gut eignet, um die jungen Gäste bei Laune zu halten. Sowohl vom Konzept her als auch von der Umsetzung her können wir euch die Tabu Familien Edition auf jeden Fall auch empfehlen, weshalb wir hierfür insgesamt achteinhalb unserer möglichen zehn Bewertungspunkte vergeben möchten.

Mittwoch, 3. Juni 2020

Mastermind

Das in Frankreich durch Mordechai Meirovitz entwickelte Logik-Spiel Mastermind feiert im heurigen Jahr bereit seinen fünfzigsten Geburtstag und wurde seit seiner Erstauflage in hohem zweistelligen Millionenbereich in über achtzig Ländern dieser Welt verkauft. Auch heute noch ist dieses Spiel nach wie vor überall bekannt und ist auch immer noch äußerst beliebt bei den Spiele-Fans. Derzeit wird das Spiel durch die Hasbro Gaming GmbH vertrieben und ist daher nach wie vor in den Regalen diverser Spielwaren-Fachläden zu finden. Ehrlich gesagt haben wir es in den bisherigen Jahrzehnten noch nicht geschafft in den Genuss dieses Spiels zu kommen, sodass es uns umso mehr freut, dass kürzlich ein Exemplar dieses Spiels für einen Test bei uns eingelangt ist, sodass wir auch dieses nun endlich angespielt und die wichtigsten Einzelheiten zu diesem Spiel in gewohnter Manier für euch zusammengefasst haben. Die älteren unter euch könnten dieses Spiel möglicherweise auch unter den Namen SuperHirn, Super Code, Variablo oder vielleicht auch Logik-Trainer kennen. Am gängigsten jedoch ist dennoch Mastermind, dessen Name sich weitgehend bereits seit den neunziger Jahren gut hält. Logisches Denkvermögen und Geduld sind die Grundvoraussetzungen für ein erfolgreiches Spiel. In dieser Ausgabe können mittlerweile bis zu fünf Spieler gleichzeitig teilnehmen, wobei immer ein Spieler als Codierer und die anderen als Rate-Teilnehmer gehandhabt werden. Der Codierer legt zunächst eine vierstellige Farbenkombination fest, welche aus insgesamt sechs Farben gewählt werden kann und auch doppelte Farben erlaubt. Der Ratende versucht diesen Code zu entschlüsseln und beginnt selbst entsprechende Farbkombinationen zu setzen. Während der erste Zug noch blind geraten wird, kann man sich in darauffolgenden bereits mit den vorgehenden Zügen weiterhelfen. Nach jedem erfolgten Zug erhält der ratende vom Codierer die Information, wie viel Stifte hier richtig gesetzt wurden und wie viele zwar die richtige Farbe haben aber an der falschen Position gelegt wurden. Mithilfe der roten Anzeigen-Leiste werden einem hier die richtig gesetzten Züge angezeigt. Falsche hingegen durch eine weiße Farbe. Alle geratenen Kombinationen sowie auch die Antworten bleiben bis zum Ende ersichtlich. Ziel ist es den zuvor festgelegten Farbcode des Codierers herauszufinden und zu knacken. Egal ob der Code nun geknackt wurde oder nicht, bekommt der ratende letztendlich die Auflösung vorgelegt. Wird die Kombination mit möglichst wenigen Zügen geknackt so hat man dieses Spiel gewonnen. Wird der Code nicht geknackt, so darf sich zumindest der Codierer über einen Sieg freuen. Ein guter Mastermind-Spieler benötigt Kombinationsgabe und logisches Denkvermögen. Das Spiel an sich ist gut gelungen und macht unter anderem richtig Spaß. Aufgrund einfach erklärter Regeln und wenig Vorbereitungen kann mit dem Spiel direkt begonnen werden. Jene Rolle in welchem der Codierer die Farbkombination einstellt, sollte nach erfolgter Eingabe entsprechend wo platziert werde, wo bis zum Spielende niemand Einsicht darauf hat oder mit diesem in Berührung kommt, da es hier offensichtlich eine kleine Fehlkonstruktion gibt, wodurch sich die Kombination aufgrund der kleinen Rädchen sehr leicht verstellen lassen und dadurch Einfluss auf den gesamten Spielverlauf nehmen könnte. Ebenso sollte man diesen nicht unbedingt ins Licht halten, da sich hier Farben durch das Gehäuse blicken lassen und dadurch den Verlauf für den Ratenden vereinfachen könnte. Jene Schieber an den Seiten, womit man dem Ratenden die Richtigkeit der gelegten Kombinationen anzeigt sind recht wackelig ausgefallen und auch die Einkerbungen die die Höhe der Punkte anzeigen sind schwer abzulesen. Auch lassen sich bei schlechtem Licht ähnliche Farbtöne nur schlecht voneinander unterscheiden, sodass man hier eventuell auf andere Farben in der Produktion zurückgreifen sollte. Der Stand-Fuß dieses Spiels sorgt lediglich für eine modernere Optik und hat keine wesentliche Funktion, sodass hierauf eigentlich verzichtet werden kann, da dieser das Spiel ohnehin nur etwas wackelig macht. Das Spielprinzip an sich ist sehr gelungen und macht auch großen Spaß. Nach Rücksprache innerhalb des Bekanntenkreises dürften vorherige Versionen aber wesentlich besser verarbeitet worden sein, sodass man hier eventuell das Produkt an sich in seiner Herstellungsart vielleicht noch einmal überdenken und nachbessern sollte. Ebenso haben wir bereits von Holzvarianten gehört und gelesen, die einen wesentlich langlebigeren und vor allem auch stabileren Eindruck machten. In Kombination für den Spiele-Spaß und die Umsetzung von Mastermind sind wir bereit dennoch sieben unserer möglichen zehn Bewertungspunkte zu geben, da Mastermind das Denkvermögen anregt und nahezu Zeitlos wirkt, sodass dieses auch in den nächsten fünfzig Jahren gewiss noch erhältlich sein wird. Trotz der Tatsache, dass dieses Spiel mit bis zu fünf Spielern umgesetzt werden kann, empfehlen wir dieses für einen optimalen Ablauf zu zweit zu spielen, da hier der Spaß garantiert am meisten gegeben ist.

Dienstag, 2. Juni 2020

Hippo Flipp

Die Nilpferde sind los und sie sind sehr hungrig! Wem es wohl gelingt die meisten Murmeln zu mampfen? Der Spiele-Titel Hippo Flipp, welcher durch die Hasbro Gaming GmbH erschienen ist, versammelt insgesamt vier Nilpferde an einem Wasserloch, an welchem sie erst kürzlich Nahrung entdeckt haben. Es handelt sich um eine Neuauflage dieses Spiele-Klassikers, welches seit vier Jahren wieder regelmäßig in den Verkaufsregalen zu finden ist. Auch wir haben vor kurzem ein Exemplar dieses witzigen Spiels erhalten, sodass wir uns natürlich gerne die Zeit genommen haben in diese Re-Produktion hineinzusehen, sodass wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten, was dieses optisch, inhaltlich als auch in seiner Verarbeitung so zu bieten hat. Ausgepackt erhält man hier eine blaue Plattform, auf welchen sich insgesamt vier verschiedenfärbige Nilpferde befinden. Des Weiteren enthält dieses Spiel zwanzig Murmeln, sowie auch eine Murmelfach-Abdeckung, sodass bei sachgemäßer Anwendung auch nichts verloren gehen kann. Die Murmeln werden direkt in die Mitte der blauen Plattform, dem sogenannten Wasserloch gelegt. Nach einem Startsignal versuchen alle Spieler anhand des Hebels am Hinterteil der Nilpferde so viele Murmeln wie nur möglich zu erwischen und zu verschlingen. Derjenige dem es gelingt am Ende die meisten Murmeln zu sammeln hat das Spiel gewonnen. Auch ein Bonus-Spiel ist hier mit dabei, bei welchem es Extra-Punkte dafür gibt, wenn man es schafft auch die goldene (gelbe) Murmel in seinen Besitz zu bringen. Das Spiel Hippo Flipp gibt es in dieser Form bzw. mit möglicherweise ähnlichem Namen nun bereits wieder seit vielen Jahren und begeistert so auch bereits unterschiedliche Generationen an Kindern aber auch deren Eltern. Das Spiel wird ab einem Alter von etwa vier Jahren empfohlen, was wir auch auf jeden Fall für angemessen halten, da man hier bei den Murmeln auf jeden Fall darauf Acht geben sollte, dass diese nicht von den Kindern selbst gemampft werden. Die Regeln sind einfach zu verstehen und die Nilpferde auch sehr einfach zu bedienen, sodass es hier kaum Schwierigkeiten beim ersten Spiel gibt. Dadurch dass es sich hierbei um einige Einzelteile aus Kunststoff handelt, lassen sich diese sehr gut auseinander nehmen und auch reinigen, sodass dieses bei sachgemäßer Handhabung doch eine lange Lebensdauer haben sollten. Leider jedoch machen sich nach einigen Runden bereits die ersten Abnutzungserscheinungen an den Gelenken der Nilpferde breit, sodass es durchaus passieren kann, dass das gewollte Murmeln-Verschlingen nicht mehr so ganz funktioniert, wie es eigentlich sollte. Hier muss man sagen, dass die ursprünglichen Auflagen bei beispielsweise noch unter MB-Spiele von deutlich längerer Lebensdauer waren. Hippo Flipp ist an sich ein tolles Reaktions-Spiel, bei welchem die jüngsten Mitspieler in dieser großartig und unter großem Spaß gefördert werden. Eine durchschnittliche Spielrunde ist meist innerhalb von ein bis zwei Minuten bereits wieder vorbei. Dadurch dass sich diese recht kurzhalten, ist der Drang nach mehrmaliger Wiederholung auf jeden Fall gegeben, jedoch hält der Spaß insgesamt dann doch oft nicht länger als eine viertel Stunde an. Für ein schnelles Spiel zwischendurch eignet sich Hippo Flipp sehr gut, da es wenig an Vorbereitung braucht und auch schnell gespielt ist. Den kleinen bereitet dieses Spiel großen Spaß und auch die Erwachsenen lassen sich hiervon recht schnell mitreißen. Was die Verarbeitung betrifft, so könnte man die mechanischen Gelenke durchaus noch etwas robuster gestalten, sodass man dieses Spiel wirklich möglichst lange sein Eigen nennen kann. Was das Preis-Leistungs-Verhältnis angeht, so darf man hiermit durchaus zufrieden sein, denn sollte sich ein Hippo-Flipp spiel nach einigen Monaten doch nicht mehr so ganz einwandfrei spielen lassen, so kann man dies kurzerhand durch ein neues Exemplar ersetzen. Aufgrund der Nachhaltigkeit, den Kindern und selbstverständlich der Umwelt zuliebe sollte der Hersteller hier jedoch etwas nachbessern. In unserer Gesamtwertung vergeben wir für dieses Spiel insgesamt sechseinhalb unserer möglichen zehn Bewertungspunkte, und empfehlen dieses aufgrund des unterhaltsamen Spielverlaufs dann aber trotzdem gerne weiter.

Montag, 1. Juni 2020

Eddi Stachel

Schon mal mit einem Igel gespielt? Nicht? Stimmt der ist doch viel zu stachelig, um mit ihm zu spielen. Doch Eddi Stachelist ein witziges Kinderspiel, für alle Spiele-Fans ab einem Alter von vier Jahren. Doch auch vor diesem Igel sollte man sich in Acht nehmen, denn auch dieser weiß seine Stacheln entsprechend einzusetzen. Eddi Stachel wird seit vergangenem Jahr durch die Hasbro Gaming GmbH vertrieben und bietet gleich zwei verschiedene Spielvarianten ab zwei Mitspielern. Kürzlich ist auch bei uns ein Exemplar dieses Spiels eingetroffen, sodass auch wir uns dieses wieder gerne vorab für euch angesehen und Eddi Stachel gerne auch für euch angespielt haben. Das Spiel beinhaltet einen Kunststoff-Igel, einen Würfel, sowie neun Soft-Stacheln. Die Stacheln könnten dem einen oder anderen Kind vermutlich bereits von Hasbros Spielwaren-Sortiment „Nerf“ bekannt sein. Zunächst werden alle Stacheln in den Körper von Eddi verbaut, sodass dieser in weiterer Folge bereits für seinen Einsatz bereit ist. So kann es also losgehen. Im Uhrzeigersinn wird nun gewürfelt und in entsprechender Anzahl des Würfels die Nase von Eddi Stachel nach unten gedrückt. Eine Runde dauert solange bis die Stacheln umherfliegen. Jener Spieler bei welchem dies der Fall ist scheidet aus dem Spiel aus. Jener Spieler, dem es gelingt, bis zum Ende durchzuhalten ohne dass der Igel bei ihm auslöst hat das Spiel schließlich gewonnen. Die alternative Spielvariante, welche für etwas mehr Action sorgt. Hier gilt es sich alle auf den Boden gefallenen Stacheln schnellstmöglich zu schnappen. Derjenige der die meisten davon sammeln konnte, hat die Runde gewonnen. Derjenige der die wenigsten oder gar keine davon erwischt hat scheidet aus dem Spiel aus. Gewonnen hat auch hier derjenige der am Schluss noch im Rennen ist oder ggf. die meisten Punkte zu einer festgelegten Anzahl von Runden gesammelt hat. Eddi Stachel ist ein lustiges 3D Spiel, welches mit mechanischer Technik ausgestattet ist und somit für die Verwendung keine zusätzlichen Batterien erfordert. Schade ist, dass dieses Spiel über keine wirkliche Verpackung verfügt, da dieses in einem halboffenen Karton verpackt wurde und somit eine Lagerung im Regal dadurch etwas erschwert wird. Sollte ein Stachel verloren gehen oder beschädigt sein, so kann man diese glücklicherweise wie bereits erwähnt, durch „Nerv“-Patronen ersetzt werden. Das Spiel an sich bereitet großen Spaß in beiden Variationen und ist für die jüngsten Spiele-Fans auch in optischer Hinsicht sehr ansprechend. Der Igel in 3D-Verarbeitung wurde farblich schön verarbeitet und wirkt an sich sehr langlebig und stabil. Die Stacheln sind in Schaumstoff mit Kunststoff-Kappe gehalten, sodass diese in absehbarer Zeit gewiss ersetzt werden müssen. Optisch als auch vom Spielverlauf können wir hier wirklich nichts Negatives sagen und vor allem Kindern im Kindergarten- oder Vorschulalter weiß Eddi Stachel von sich zu begeistern. Mit dem Preis-Leistungs-Verhältnis dieses Spiels darf man durchwegs zufrieden sein. Aufgrund des kurzweiligen Spielverlaufs bleibt dieses Spiel auch nach unzähligen Runden immer noch interessant, sodass dieses Gewiss des Öfteren aus dem Regal geholt wird und sich auch für Kindergeburtstage als Party-Spiel sehr gut eignet. Alles an sich hat uns das Spiel sehr gut gefallen, welches sehr kindgerecht in seiner Gestaltung ist und damit genau seinen Zweck erfüllt. Von uns gibt es hierfür insgesamt acht unserer möglichen zehn Bewertungspunkte, sodass wir euch Eddi Stachel sehr gerne auch weiterempfehlen können.